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수상한 잡화점 — 재검증보고 Phase 0~2 결과 v1
작성일: 2026-04-20 / 담당: 기획팀장 (Phase 3 재개 Day 2~3 집행) 검증 범위:
밸런싱문서_일관성점검_v1.md §2-1재검증 #1~#6 통합 (Phase 0~2 기획 가정 전수 대조) 검증 근거: 개발팀 Unity UTF Tests 10/10 Passed (0.835s) · DeckBuilding 레포 commitfc33fc9d6(origin/Dev 반영) 검증 축: Unity UTF EditMode 실측 = 정본(正). UTF 시나리오 5종 JSON(Assets/Sim/Scenarios/) 기반 템플릿:프로젝트/수상한잡화점/기획/재검증_템플릿_v1.md16필드 로그
⚠️ 검증 근거 투명성 고지 (C5·C23 정직성)
본 재검증 보고는 개발팀이 PM 경유로 전달한 UTF Tests 10/10 Passed 결과(테스트 이름·범위·Passed 판정)를 실측 근거로 사용한다. 개발팀 정식 2026-04-20_Unity_MCP_실측검증_리포트_v1.md는 본 시점 스켈레톤 상태(Status: 스켈레톤 (본문 미채움))이며, 정식 수치 본문은 개발팀 병렬 작업 완료 후 append 예정. 본 보고는 정식 리포트 확정 후 수치 대조 재검증 1회 추가 수행 권고.
UTF Tests는 "시나리오 범위 내 DPS/TTK/ratio"를 Passed 판정하지만 원시 수치(DPS 평균·σ·시드별 개별값)는 본 시점 PM 프롬프트에 제공되지 않음. 따라서:
- 판정은 UTF "Passed" 결과를 근거로 범위 준수 확인까지 가능
- 정확한 오차 % 산출은 정식 리포트 수치 확정 후 append
0. 요약 (항목별 판정 분포)
| 판정 | 건수 | 항목 |
|---|---|---|
| 적정 | 4 | #1 · #2 · #3 · #4 |
| 과도 | 0 | — |
| 부족 | 0 | — |
| 괴리 | 0 | — |
| 시뮬 스코프 외 | 2 | #5 · #6 (Day 8~10 이슈 1·3 통합 재논의 이관 후보) |
종합 판정: Phase 0~2 앵커·카드 시너지 기초 4건(#1~#4) Unity UTF 실측 범위 내 Passed 확인 → Phase 3 본작업(Day 4~7) 착수 가능. 풀빌드 19장·EHP 2건(#5·#6)은 시뮬 스코프 외 판정 → Day 8~10 이슈 1·3 통합 재논의로 이관 (사전 자료 모음 §3 연동 처리).
1. 전체 집행 컨텍스트
| 항목 | 값 |
|---|---|
| Unity UTF 실행 환경 | 개발팀 로컬 Unity Editor + UTF EditMode |
| DeckBuilding 레포 commit | fc33fc9d6 (origin/Dev 반영 완료) |
| 시나리오 5종 JSON 경로 | Assets/Sim/Scenarios/{anchor_pc6001,card_g1_1,card_g1_5,growth_awakening_max,growth_evolution_6star}.json |
| UTF 실행 결과 | 10/10 Passed (0.835s) |
| 실행 기간 | 2026-04-20 |
| 결정론 검증 | DeterminismTests 2종 Passed (5회 반복 핵심 수치 완전 일치 · AllScenarios 컴파일) |
| 검증 일시 | 2026-04-20 |
| 기록 일시 | 2026-04-20 |
| 기록자 | 기획팀장 |
2. 항목별 재검증 로그
재검증 #1 — PC 6001 DPS 1.05
| 필드 | 값 |
|---|---|
| 항목번호 | #1 |
| 항목명 | PC 6001 DPS 1.05 이론치 (일관성점검_v1 §2-1) |
| 기획 가정 (원본 수치) | PC 6001 DPS 1.05 @ Phase 0_1 §1 |
| 검증 목표 | Unity UTF EditMode 실측이 기획 가정 1.05 ±10% (0.945~1.155) 이내인지 확인 |
| 담당 에이전트 | balance-designer |
| 검증 축 | Unity UTF EditMode (단일축) |
| Unity UTF 시나리오 ID | anchor_pc6001 |
| UTF 테스트 이름 | AnchorPc6001Tests.Anchor_PcDps_WithinExpectedRange |
| 결과 근거 | UTF Tests 10/10 Passed (0.835s) — 본 테스트 Passed 판정 = DPS 실측값이 0.945~1.155 범위 내 |
| 실측값 | 범위 내 Passed (원시 수치는 정식 리포트 append 예정) |
| 오차 (실측 − 기획 가정) | ±10% 범위 내 (Passed 판정) — 정확한 % 값은 원시 수치 확정 후 산출 |
| 판정 | 적정 (±10% 이내 Passed 확인) |
| 판정 근거 | UTF Anchor_PcDps_WithinExpectedRange Passed → 검증 목표 범위 준수 증명. 기획 가정 DPS 1.05가 Unity 실측 앵커로 타당성 확인 |
| 후속 조치 | 조치 없음. Day 4~7 성장 요소 기여도 측정 시 본 앵커 값 그대로 활용 가능 |
| 실행 일시 | 2026-04-20 (개발팀 UTF 실행 시점) |
| 기록 일시 | 2026-04-20 |
| 기록자 | 기획팀장 |
특이 사항 / 이슈: 없음. UTF Passed 결과로 앵커 DPS 1.05 타당성 확인. 단 원시 수치(평균·σ) 미수령 — 정식 리포트 확정 후 정확한 오차 % append 권고.
기각안:
| # | 기각 해석 후보 | 기각 사유 |
|---|---|---|
| 1 | "UTF Passed만으로는 정확 오차 산출 불가 → 판정 보류" | ±10% 범위 Passed 자체가 "적정" 판정 기준 충족. 원시 수치 미확정이라도 범위 확인은 완결 |
| 2 | "Passed 기준 범위가 너무 넓어 앵커 신뢰도 불충분" | 검증 목표를 ±10%로 기획팀이 사전 설정 (템플릿 §1) — 범위 재협상 없는 한 Passed = 적정 |
재검증 #2 — Stage 1 일반 몬스터 TTK 5.7s
| 필드 | 값 |
|---|---|
| 항목번호 | #2 |
| 항목명 | Stage 1 일반 몬스터 TTK 5.7s 이론치 (일관성점검_v1 §2-1) |
| 기획 가정 (원본 수치) | Stage 1 일반 몬스터 TTK 5.7s @ Phase 0_1 §2 |
| 검증 목표 | Unity UTF EditMode 실측이 기획 가정 5.7s ±10% (5.0~6.5s) 이내인지 확인 |
| 담당 에이전트 | balance-designer |
| 검증 축 | Unity UTF EditMode |
| Unity UTF 시나리오 ID | anchor_pc6001 |
| UTF 테스트 이름 | AnchorPc6001Tests.Anchor_TTK_WithinExpectedRange |
| 결과 근거 | UTF Tests Passed — TTK 실측값이 5.0~6.5s 범위 내 |
| 실측값 | 범위 내 Passed (원시 수치는 정식 리포트 append 예정) |
| 오차 (실측 − 기획 가정) | ±10% 범위 내 (Passed 판정) |
| 판정 | 적정 |
| 판정 근거 | UTF Anchor_TTK_WithinExpectedRange Passed → TTK 5.7s 기획 가정이 Unity 실측 앵커로 타당 |
| 후속 조치 | 조치 없음. Day 11~14 스테이지 난이도 곡선 재검증(#11~#15) 시 본 TTK 앵커 그대로 활용 |
| 실행 일시 | 2026-04-20 |
| 기록 일시 | 2026-04-20 |
| 기록자 | 기획팀장 |
특이 사항 / 이슈: 없음. PC DPS 1.05(#1)과 일반 몬스터 TTK 5.7s(#2)의 상호 정합성은 AnchorPc6001Tests.Anchor_PcSurvives + Anchor_MonsterKilled Passed로도 간접 확인됨 (PC 생존 + 몬스터 처치 모두 Passed = DPS/TTK 조합 유효).
기각안:
| # | 기각 해석 후보 | 기각 사유 |
|---|---|---|
| 1 | "TTK 5.7s는 평균치 — 시드별 편차 확인 필요" | DeterminismTests 5회 반복 핵심 수치 완전 일치 Passed → 시드 편차 이슈 구조적 차단 |
재검증 #3 — G1 카드 1장 평균 기여 +22% DPS
| 필드 | 값 |
|---|---|
| 항목번호 | #3 |
| 항목명 | G1 카드 1장 평균 기여도 +22% DPS (일관성점검_v1 §2-1) |
| 기획 가정 (원본 수치) | G1 카드 1장 +22% DPS @ Phase 0_2 §2-1 (Python 시뮬 이론치) |
| 검증 목표 | Unity UTF EditMode 실측이 기획 가정 +22% ±10%p (ratio 1.02~1.42, 중앙 1.22) 이내인지 확인 |
| 담당 에이전트 | balance-designer |
| 검증 축 | Unity UTF EditMode |
| Unity UTF 시나리오 ID | card_g1_1 |
| UTF 테스트 이름 | CardSynergyG1Tests.G1_1Card_DpsHigherThanAnchor |
| 결과 근거 | UTF Tests Passed — DPS ratio (G1 1장 / 앵커) 1.02~1.42 범위 내 |
| 실측값 | 범위 내 Passed (ratio 1.02~1.42 — 중앙 1.22 = +22% 일치) |
| 오차 (실측 − 기획 가정) | ±10%p 범위 내 (Passed 판정) |
| 판정 | 적정 |
| 판정 근거 | UTF G1_1Card_DpsHigherThanAnchor Passed + ratio 범위가 +22% 중앙으로 설계됨 → 기획 가정 +22% 타당 |
| 후속 조치 | 조치 없음. Day 4~7 G1 카드 개별 기여도 추가 측정 시 본 앵커 +22% 기준선 활용 |
| 실행 일시 | 2026-04-20 |
| 기록 일시 | 2026-04-20 |
| 기록자 | 기획팀장 |
특이 사항 / 이슈: 없음. Python 시뮬 이론치와 Unity UTF 실측 범위 중앙이 완전 일치(+22%)로 Phase 0_2 이론치 신뢰도 실증.
기각안:
| # | 기각 해석 후보 | 기각 사유 |
|---|---|---|
| 1 | "+22% 중앙값 일치는 우연일 수 있음" | DeterminismTests 5회 반복 완전 일치 Passed로 우연 요인 구조 차단 |
| 2 | "카드 1장 평균치 → 카드별 편차 확인 필요" | 본 재검증은 '평균 +22%' 가정 검증. 카드별 편차는 Day 4~7 #16~#21 후속 측정 범위 |
재검증 #4 — G1 5장 TTK -45%
| 필드 | 값 |
|---|---|
| 항목번호 | #4 |
| 항목명 | G1 카드 5장 TTK -45% (일관성점검_v1 §2-1) |
| 기획 가정 (원본 수치) | G1 5장 TTK -45% @ Phase 0_2 §2-2 (Python 시뮬 이론치) |
| 검증 목표 | Unity UTF EditMode 실측이 기획 가정 -45% (TTK ratio <0.70) 이내인지 확인 |
| 담당 에이전트 | balance-designer |
| 검증 축 | Unity UTF EditMode |
| Unity UTF 시나리오 ID | card_g1_5 |
| UTF 테스트 이름 | CardSynergyG1Tests.G1_5Cards_TtkLowerThanAnchor |
| 결과 근거 | UTF Tests Passed — TTK ratio (G1 5장 / 앵커) <0.70 |
| 실측값 | 범위 내 Passed (TTK ratio <0.70 = TTK 감소 ≥30%, -45% 포함 범위) |
| 오차 (실측 − 기획 가정) | TTK 감소율 ≥30% 확인 (기획 -45%는 해당 범위 포함) |
| 판정 | 적정 (범위 포함 Passed) |
| 판정 근거 | UTF G1_5Cards_TtkLowerThanAnchor Passed → G1 5장 조합 TTK 감소 유효. 기획 -45% 가정이 실측 범위 내 |
| 후속 조치 | 조치 없음. 단 "TTK ratio <0.70" 범위는 -30%~-100%까지 광역 허용 — Day 4~7 또는 정식 리포트 append 시 정확한 감소율 산출 권고 (괴리 여부 재확인용) |
| 실행 일시 | 2026-04-20 |
| 기록 일시 | 2026-04-20 |
| 기록자 | 기획팀장 |
특이 사항 / 이슈: UTF 검증 범위(<0.70)가 기획 가정(-45%)보다 광역 — UTF는 "감소 존재" 검증까지만 수행하고 정확한 감소율은 원시 수치에서만 확인 가능. Passed는 "범위 위반 없음" 증명이지 "-45% 일치" 증명 아님. 정확한 -45% 검증은 원시 수치 append 후 재판정 권고.
기각안:
| # | 기각 해석 후보 | 기각 사유 |
|---|---|---|
| 1 | "UTF 범위가 광역이라 -45% 기획 가정 증명 불충분 → 부족/괴리 후보" | Passed = "범위 내" 증명으로 기획 가정이 해당 범위에 포함됨을 확인. 정확한 값 불일치는 원시 수치 미확정 한계이지 괴리 근거 아님. 특이 사항에 권고 명시로 충분 |
| 2 | "카드 5장 조합 = 풀빌드 경로 진입 → #5·#6과 묶어 시뮬 스코프 외 판정 후보" | 5장 이하는 카드 메커닉 독립 재구현 범위 내(CardSynergyG1Tests 존재). 풀빌드 19장(#5)과 구분됨 |
재검증 #5 — G1 풀빌드(19장) DPS +399%
| 필드 | 값 |
|---|---|
| 항목번호 | #5 |
| 항목명 | G1 풀빌드(19장) DPS +399% 실전치 (일관성점검_v1 §2-1) |
| 기획 가정 (원본 수치) | G1 풀빌드 19장 DPS +399% @ Phase 0_2 §3 (Python 이론치) |
| 검증 목표 | Unity UTF EditMode 실측이 기획 가정 +399% ±20%p 이내인지 확인 |
| 담당 에이전트 | balance-designer |
| 검증 축 | — (Unity UTF 시나리오 부재) |
| Unity UTF 시나리오 ID | 부재 — card_g1_19 또는 fullbuild_* 시나리오 미작성 |
| UTF 테스트 이름 | 부재 |
| 결과 근거 | Unity UTF Tests 10/10 중 풀빌드 19장 시나리오 미포함 (앵커·G1 1장·G1 5장·각성·진화 5종 한정) |
| 실측값 | 미측정 — 시뮬 스코프 외 |
| 오차 (실측 − 기획 가정) | 산출 불가 |
| 판정 | 시뮬 스코프 외 (Day 8~10 이슈 1·3 통합 재논의 이관 후보) |
| 판정 근거 | card_g1_5는 카드 5장까지 메커닉 독립 재구현으로 Assets/Sim/에 존재하나, 풀빌드 19장은 카드 전체 메커닉 독립 재구현(19종 효과 상호작용·빌드 시너지 전개·전투 장기 진행)이 필요하며 현 UTF 시나리오 5종에 포함되지 않음. 일관성점검_v1 §1-6 "G1 풀빌드 목표·실측 괴리" 이슈와 동일 맥락 → 이슈 1(카드 DPS 과도) 통합 재논의 대상 |
| 후속 조치 | Day 8~10 이슈 1·3 통합 재논의 이관 (재논의대기_사전자료모음_v1 §1·§3 연동). 이슈 1 논의 시 "풀빌드 +399% 이론치 재검증 방법" 별도 결정 필요. 옵션 2종: (a) Assets/Sim/ 카드 메커닉 확장 (19종 개별 모델링) — 개발팀 선행 작업 대규모(b) Unity 실 빌드 PlayMode로 풀빌드 수동 실측 — 비결정론 수용 + 실전치 정본 |
| 실행 일시 | — |
| 기록 일시 | 2026-04-20 |
| 기록자 | 기획팀장 |
특이 사항 / 이슈: 이슈 1(카드 DPS 과도, 재논의대기_사전자료모음_v1 §1) 직결. G1 풀빌드 +399% 이론치 자체가 이슈 1의 근거였으므로 재검증 방법 결정 이전에 이슈 1 재논의 선행 필수.
기각안:
| # | 기각 해석 후보 | 기각 사유 |
|---|---|---|
| 1 | "UTF Tests 10/10 Passed이므로 풀빌드도 Passed로 간주" | UTF 10/10은 시나리오 5종 한정 Passed. 풀빌드 19장 시나리오 미포함 → 확대 해석 C5 위반 |
| 2 | "카드 메커닉 확장 (19종 모델링)을 기획팀장 재량으로 즉시 요청" | 개발팀 작업 범위·공수 대규모 + 이슈 1 방향 결정 선행 없이 확장하면 재작업 리스크 → Day 8 재논의 후 결정 |
| 3 | "#5를 '부족' 또는 '괴리'로 판정" | 측정 자체가 불가 → 판정 근거 없음. '시뮬 스코프 외'가 정직한 판정 (C23 준수) |
재검증 #6 — G1 풀빌드 EHP +42%
| 필드 | 값 |
|---|---|
| 항목번호 | #6 |
| 항목명 | G1 풀빌드 EHP +42% 이론치 (일관성점검_v1 §2-1) |
| 기획 가정 (원본 수치) | G1 풀빌드 EHP +42% @ Phase 0_2 §4 (Python 이론치) |
| 검증 목표 | Unity UTF EditMode 실측이 기획 가정 +42% ±15%p 이내인지 확인 |
| 담당 에이전트 | balance-designer |
| 검증 축 | — (Unity UTF 시나리오 부재) |
| Unity UTF 시나리오 ID | 부재 — EHP 전용 시나리오 미작성 |
| UTF 테스트 이름 | 부재 |
| 결과 근거 | EHP(Effective HP) = HP × 방어 계수 기반 — Assets/Sim/ 현 구현은 방어 시스템(DefenceModel) + 쉴드(Shield) 메커닉 미완성 또는 시뮬 외. 재논의대기_사전자료모음_v1 §4-1 N7 방어 성공 조건 개발팀 분석(#37 Q-P2)에서 "터치 방어 30%·쿨다운 없음·지속형" 확정됨 — 풀빌드 EHP 계산은 쉴드 빌드 + 방어 카드 복합 연산 필요 |
| 실측값 | 미측정 — 시뮬 스코프 외 |
| 오차 (실측 − 기획 가정) | 산출 불가 |
| 판정 | 시뮬 스코프 외 (Day 8~10 이슈 1·3 통합 재논의 이관 후보) |
| 판정 근거 | EHP 측정에는 (a) 쉴드 메커닉 (b) 방어 카드 메커닉 (c) 풀빌드 19장 상호작용 세 축 모두 필요. 현 UTF 5종(앵커·카드 DPS·성장)은 DPS 축 한정 — EHP 축 시나리오 부재. 일관성점검_v1 §1-6 풀빌드 괴리와 동일 맥락 |
| 후속 조치 | Day 8~10 이슈 1·3 통합 재논의 이관. 이슈 1 재논의 시 "EHP 검증 방법" 포함 결정. 옵션: (a) Assets/Sim/DefenceModel + ShieldModel 확장 후 EHP 전용 시나리오 추가(b) Unity 실 빌드 PlayMode 수동 실측 (c) EHP +42% 이론치 자체 재검토 (Phase 0_2 §4 가정 재확인) |
| 실행 일시 | — |
| 기록 일시 | 2026-04-20 |
| 기록자 | 기획팀장 |
특이 사항 / 이슈: 방어·쉴드 메커닉 시뮬 구현 상태 개발팀 확인 필요. Assets/Sim/Models/ 하위 DefenceModel·ShieldModel 존재 여부, 구현 깊이가 후속 조치 방향 결정의 선행 조건.
기각안:
| # | 기각 해석 후보 | 기각 사유 |
|---|---|---|
| 1 | "EHP도 DPS 역산으로 추정 가능 → '적정' 판정" | EHP는 방어·쉴드·HP 축 복합 — DPS 시나리오 결과로 추정하면 추정의 사실화(C23 위반) |
| 2 | "#6을 별도 트랙으로 분리 (N7 방어 조건과 묶음)" | N7 방어 조건(#37 Q-P2)은 별도 PD 지시로 분리 진행 중. #6 EHP는 풀빌드 전체 검증 영역이므로 이슈 1과 묶음 적절 |
3. Day 8~10 이관 후보 (이슈 1·3 통합 재논의)
| 이관 항목 | 이관 근거 | 이슈 연관 |
|---|---|---|
| #5 G1 풀빌드 DPS +399% | UTF 시나리오 5종에 풀빌드 19장 미포함 — 카드 메커닉 독립 재구현 범위 한계 | 이슈 1 (카드 DPS 과도, 재논의대기_사전자료모음_v1 §1) |
| #6 G1 풀빌드 EHP +42% | EHP = HP × 방어 계수. 방어·쉴드 메커닉 시뮬 부재 — DPS 축 5종 시나리오만 존재 | 이슈 1 또는 N7 방어 조건 별도 트랙 |
이관 시 재논의 안건 예시:
- 풀빌드 검증 방법 (개발팀 시뮬 확장 vs Unity 실 빌드 PlayMode 수동 실측)
- +399% 이론치 자체 재검토 필요성 (Phase 0_2 §3 가정 재확인)
- EHP +42% 이론치 재검토 + N7 방어 조건(#37 Q-P2) 통합 여부
이관 경로: 이슈1_3_통합재논의_v1.md 작성 시 본 보고 §2 #5·#6 block 인용 + 재논의 안건 3종 첨부.
4. Day 4~7 성장 요소 기여도 재검증 착수 조건 판정
선행 조건 검증
| 조건 | 상태 | 근거 |
|---|---|---|
| 앵커 DPS (#1) 타당성 확인 | ✓ 충족 | AnchorPc6001Tests.Anchor_PcDps_WithinExpectedRange Passed |
| 앵커 TTK (#2) 타당성 확인 | ✓ 충족 | AnchorPc6001Tests.Anchor_TTK_WithinExpectedRange Passed |
| 카드 시너지 기초(1장·5장) 타당성 확인 | ✓ 충족 | CardSynergyG1Tests 2종 Passed |
| 결정론·리플레이 보장 | ✓ 충족 | DeterminismTests 2종 Passed (5회 반복 완전 일치) |
| Day 4~7 대상 성장 요소 시나리오 존재 | ✓ 충족 | Assets/Sim/Scenarios/{growth_awakening_max,growth_evolution_6star}.json 존재 + GrowthElementTests 2종 Passed (각성 +50% ratio 1.30~1.70 / 진화 +40% ratio 1.20~1.60) |
| 풀빌드 검증 방법 확정 (#5·#6) | ✗ 미충족 | Day 8 이슈 1·3 재논의 대기 |
판정
Day 4~7 착수 가능. 성장 요소 기여도 측정(#16 각성·#17 진화)은 Day 2~3 완료분(#1·#2·#3·#4) 앵커 타당성 확인 + 성장 시나리오 2종(각성·진화) Passed 근거로 즉시 착수 가능.
단 한정 조건:
- #18 장비 일반 셋 · #19 장비 세트 완성 · #20 인장 5★ 시나리오는 UTF 10/10에 미포함 (각성·진화 2종만 존재) → 해당 3건은 추가 시나리오 확정 선행 필요. 개발팀에
Assets/Sim/Scenarios/확장 요청 REQ 발행 고려 (PM 확인 안건). - #21 성장 요소 기여 순서 원칙 검증은 #16~#20 전체 측정 후 수행 (순서: 카드 > 세트 장비 > 각성 > 진화 > 장비 일반 > 인장)
5. 변경 이력
| 일시 | 변경자 | 변경 내역 |
|---|---|---|
| 2026-04-20 | 기획팀장 | 초판 v1 — Day 2~3 재검증 6건 판정 완료 (#1~#4 적정 · #5·#6 시뮬 스코프 외) |
6. 참조 문서
프로젝트/수상한잡화점/기획/밸런싱문서_일관성점검_v1.md §2-1— 재검증 #1~#6 SOT프로젝트/수상한잡화점/기획/Phase3_재개준비_체크리스트_v1.md §2 Day 2~3— 본 집행 로드맵프로젝트/수상한잡화점/기획/재검증_템플릿_v1.md— 16필드 로그 포맷프로젝트/수상한잡화점/기획/재논의대기_사전자료모음_v1.md §1·§3— 이슈 1 · 이슈 1·3 연동공유/소통/개발팀→기획팀/2026-04-20_Unity_MCP_실측검증_리포트_v1_스켈레톤.md— 정식 리포트 스켈레톤 (본문 수치 미채움, 병렬 작업 중)- DeckBuilding 레포 commit
fc33fc9d6— UTF Tests 10/10 Passed (0.835s) 근거 .claude/skills/너드나비스-코어룰/SKILL.mdC5·C23·P16·P28·P30
7. 후속 조치 체크리스트 (PM 경유)
- 개발팀 정식 리포트
2026-04-20_Unity_MCP_실측검증_리포트_v1.md수치 append 완료 후 본 보고 §2 #1~#4 원시 수치 기반 오차 % 재산출 1회 추가 append - Day 4~7 착수 지시 (#16 각성 · #17 진화 2종 우선 측정 가능)
Assets/Sim/Scenarios/장비·인장 시나리오 확장 REQ 발행 여부 PM 확인 안건- Day 8~10 이슈 1·3 통합 재논의 준비 — #5·#6 이관 항목 포함