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16 KiB

수상한 잡화점 — 스테이지 난이도 곡선 분석 v1

분석 기준일: 2026-04-13
데이터 소스: CreateMapConfig.csv / ApprearMonsterPattern.csv / MonsterList.csv / WorldMapConfig.json / RandomPatternConfig.json


1. WorldMap별 스테이지 구성

WorldMap 스테이지 테마 배경
WorldMap_1 Stage 1 ~ 6 map_01~06
WorldMap_2 Stage 7 ~ 10 map_07~10
WorldMap_3 Stage 11 ~ 15 map_11~15
WorldMap_4 Stage 16 ~ 21 map_16~21

2. 스테이지별 요약 테이블

Stage WorldMap 서브맵수 AppearGroup 범위 보스 수 보스ID(들) 보스명(들)
1 WM1 4 10101~10104 2 10001, 10002 놀아처1, 놀강도2
2 WM1 6 10201~10206 3 10002, 10003, 10004 놀강도2, 임프전사1, 오우거1
3 WM1 5 20301~20305 2 10005, 10006 바포메트6, 거미여왕2
4 WM1 7 20401~20407 3 10006, 10007, 10008 거미여왕2, 흑기사2, 늑대인간
5 WM1 6 30501~30506 2 10009, 10010 대사탄1, 다크엘프아처1
6 WM1 7 30601~30607 2 10011, 10012 대사탄2, 데스나이트3
7 WM2 4 40701~40704 1 10013 메두사1
8 WM2 5 40801~40805 2 10013, 10014 메두사1, 바포메트2
9 WM2 6 40901~40906 2 10014, 10015 바포메트2, 트롤워리어4
10 WM2 5 51001~51005 1 10016 흑기사3
11 WM3 5 51101~51105 2 10016, 10017 흑기사3, 흡혈귀여왕2
12 WM3 7 51201~51207 3 10016, 10017, 10018 흑기사3, 흡혈귀여왕2, 에티4
13 WM3 4 61301~61304 1 10019 레드드래곤3
14 WM3 5 61401~61405 2 10019, 10020 레드드래곤3, 메두사2
15 WM3 5 61501~61505 2 10020, 10021 메두사2, 흑기사1
16 WM4 3 61601~61603 3 10019, 10020, 10021 레드드래곤3, 메두사2, 흑기사1
17 WM4 8 71701~71708 2 10022, 10023 용암골렘2, 레드드래곤1
18 WM4 8 71801~71808 3 10022, 10023, 10024 용암골렘2, 레드드래곤1, 바포메트7
19 WM4 9 81901~81909 2 10025, 10026 거미여왕1, 데스나이트1
20 WM4 9 82001~82009 3 10025, 10027, 10028 거미여왕1, 레드드래곤4, 타락한천사
21 WM4 4 82101~82104 2 10027, 10028 레드드래곤4, 타락한천사

스테이지당 서브맵 수 변화: 4→6→5→7→6→7→4→5→6→5→5→7→4→5→5→3→8→8→9→9→4


3. 보스 몬스터 스탯 (스테이지 순서)

컬럼: 보스ID | 보스명 | 보스순번 | HP | Shield | ATK(Min-Max) | EXP | 등장스테이지

보스ID 보스명 HP Shield ATKMin ATKMax ATK평균 EXP 등장Stage
10001 놀아처1 20 15 4 6 5.0 10 1
10002 놀강도2 30 22 6 8 7.0 15 1, 2
10003 임프전사1 42 16 6 9 7.5 21 2
10004 오우거1 112 0 7 30 18.5 56 2
10005 바포메트6 53 66 7 11 9.0 26 3
10006 거미여왕2 58 72 7 10 8.5 29 3, 4
10007 흑기사2 66 52 8 15 11.5 33 4
10008 늑대인간 85 0 7 9 8.0 42 4
10009 대사탄1 88 60 12 20 16.0 44 5
10010 다크엘프아처1 35 282 18 20 19.0 17 5
10011 대사탄2 102 72 13 21 17.0 51 6
10012 데스나이트3 97 77 13 14 13.5 48 6
10013 메두사1 84 223 14 16 15.0 42 7, 8
10014 바포메트2 106 108 16 28 22.0 53 8, 9
10015 트롤워리어4 138 0 19 45 32.0 69 9
10016 흑기사3 121 100 26 34 30.0 60 10, 11, 12
10017 흡혈귀여왕2 91 315 20 23 21.5 45 11, 12
10018 에티4 158 0 30 45 37.5 79 12
10019 레드드래곤3 142 111 20 48 34.0 71 13, 14, 16
10020 메두사2 118 230 25 28 26.5 59 14, 15, 16
10021 흑기사1 149 120 36 45 40.5 74 15, 16
10022 용암골렘2 63 525 33 62 47.5 31 17, 18
10023 레드드래곤1 170 128 26 82 54.0 85 17, 18
10024 바포메트7 165 132 32 36 34.0 82 18
10025 거미여왕1 170 136 30 34 32.0 85 19, 20
10026 데스나이트1 176 142 26 38 32.0 88 19
10027 레드드래곤4 182 146 22 98 60.0 91 20, 21
10028 타락한천사 184 182 43 46 44.5 92 20, 21

4. 스테이지별 보스 평균 스탯 (난이도 곡선 데이터)

Stage 보스HP평균 보스Shield평균 보스ATK평균 보스EXP평균 HP+Shield합계
1 25.0 18.5 6.0 12.5 43.5
2 61.3 12.7 11.0 30.7 74.0
3 55.5 69.0 8.8 27.5 124.5
4 86.3 41.3 12.7 34.7 127.6
5 61.5 171.0 17.5 30.5 232.5
6 99.5 74.5 15.3 49.5 174.0
7 84.0 223.0 15.0 42.0 307.0
8 95.0 165.5 18.5 47.5 260.5
9 122.0 54.0 27.0 61.0 176.0
10 121.0 100.0 30.0 60.0 221.0
11 106.0 207.5 25.8 52.5 313.5
12 124.7 164.3 29.7 61.3 289.0
13 142.0 111.0 34.0 71.0 253.0
14 130.0 170.5 30.3 65.0 300.5
15 133.5 175.0 33.5 66.5 308.5
16 136.3 153.7 33.7 68.0 290.0
17 116.5 326.5 50.8 58.0 443.0
18 132.7 253.7 45.2 66.0 386.4
19 173.0 139.0 32.0 86.5 312.0
20 145.3 154.7 45.7 89.3 300.0
21 183.0 164.0 52.3 91.5 347.0

5. 일반 몬스터 종족별 스탯 범위 및 등장 스테이지

몬스터 종족 체계 (등장 스테이지 순서)

종족 주요 등장 Stage 대표 ID 범위 HP 범위 ATK 범위 Shield
수인형 (놀/미노타우르스 초기) 1~2 11001~11031 低 1~6 1~9 0~1
마법생물 초기 (슬라임/박쥐/쥐) 1~2 14001~14022 低 2~6 2~7 0
인간형 초기 (오크/강도/고블린) 3~6 12028~12036 4~10 3~13 0
언데드 초기 (데스/머미/해골) 7~9 13004~13031 中低 8~26 8~25 0
마법생물 중기 (임프/구울/다이어울프) 10~12 14007~14034 14~32 9~28 0~15
인간형 고급 (강도/광전사) 13~16 12001~12026 14~38 3~60 0
언데드 고급 (해골기사/악마추종자) 13~16 13018~13034 18~42 11~42 0
마법생물 고급 (켄타우로스/타이가/리자드맨) 17~18 14004~14033 高 22~45 23~52 0
거인족 (헤츨링/예티/오우거/트롤) 19~21 15001~15019 23~62 21~184 0

스테이지별 일반 몬스터 평균 HP(추정)

Stage 등장 종족 일반몬 HP(추정범위) 일반몬 ATK(추정범위)
1 수인형低+마법생물低 1~5 1~5
2 수인형低+마법생물低 2~6 2~7
3 오크+수인형中 4~10 3~9
4 오크+수인형中 4~10 3~11
5 고블린+인간형 5~13 7~16
6 고블린+인간형+다크엘프 5~18 7~18
7 언데드低 (데스/해골/머미) 8~26 8~21
8 언데드低+언데드中 8~26 8~25
9 언데드中+인간형中 8~26 10~35
10 임프+마법생물中 14~32 12~28
11 임프+마법생물中 14~32 12~31
12 임프+다크엘프+예티 13~32 10~31
13 인간형高+언데드中 17~38 11~38
14 인간형高+언데드高 17~38 11~38
15 인간형高+언데드高 17~38 11~53
16 인간형高+언데드高 (혼합) 17~38 11~53
17 마법생물高 (켄타우로스/타이가 등) 20~45 19~52
18 마법생물高 (임프마법사/하피 포함) 20~45 19~52
19 거인족 (바포메트/예티/오우거 등) 23~62 34~156
20 거인족 (혼합) 23~62 21~156
21 거인족 (바포메트/오우거 혼합) 25~50 34~104

6. 노드 타입 분포 (RandomPatternConfig 기반)

RandomPatternConfig에는 스테이지별 랜덤 패턴 ID 1~30이 정의되어 있으며, 각 패턴의 비율은 10000 기준으로 표시됩니다.

주요 랜덤패턴 노드 비율 요약 (10000 기준)

패턴ID 패턴명 몬스터% 빈노드% 성소(캠프)% 상인% 보물% NPC% 갈림길% MonsterLimit
1 암굴 동굴 32.0 60.0 5.0 0.3 0.6 0.3 1.8 15
2 횃불 지하묘 34.0 56.0 5.0 0.4 0.6 0.4 2.0 16
3 해골 감옥 32.0 55.0 5.0 0.4 2.0 0.4 2.2 16
4 성스러운 대성당 28.0 54.0 5.0 0.8 1.2 4.0 3.0 14
5 따뜻한 지하 34.0 53.0 5.0 0.6 1.6 0.6 2.7 16
6 어두운 숲 40.0 48.0 5.0 0.3 1.0 0.4 2.3 18
7 포자 이끼 동굴 36.0 46.0 5.0 0.4 1.2 0.4 2.0 17
8 혈흔 숲 42.0 44.0 5.0 0.3 1.2 0.4 1.9 18
9 고딕 대성당 29.0 50.0 5.0 5.0 2.0 5.0 2.2 14
10 황금 동굴 30.0 51.0 5.0 5.0 6.0 0.5 2.0 15
11 서릿날 평원 43.0 45.0 5.0 0.4 1.5 0.4 1.8 18
12 겨울 숲 42.0 46.0 5.0 0.5 1.5 0.6 1.9 18
13 룬각 감옥 38.0 43.0 5.0 0.4 2.0 0.5 2.1 17
14 몰락한 왕궁 29.0 48.0 5.0 6.0 5.0 5.0 1.7 14
15 피의 제단 48.0 40.0 5.0 0.3 1.5 0.4 1.0 20
16 고요한 숲길 28.0 52.0 5.0 2.0 2.0 3.0 3.0 13
17 수정 동굴 33.0 48.0 5.0 0.6 4.0 0.4 2.0 16
18 폐광 35.0 48.0 5.0 0.5 3.0 0.4 2.1 16
19 화염 지하 47.0 40.0 5.0 0.4 2.0 0.4 1.7 19
20 설산 복도 44.0 41.0 5.0 0.5 2.0 0.5 4.0 19
21 용암 심연 52.0 38.0 5.0 0.3 2.0 0.3 0.9 20
22 엘리트 러시 65.0 25.0 2.0 0.0 3.0 0.0 2.0 25
23 보물 쇄도 15.0 55.0 2.0 3.0 15.0 0.5 2.5 8
24 상인 순회 13.0 55.0 2.0 15.0 4.0 3.0 2.0 7
25 성소 성역 18.0 52.0 4.0 2.0 3.0 4.0 3.0 9
26 함정 미궁 33.0 42.0 2.0 0.3 3.5 0.4 2.0 16
27 보스 예고 56.0 38.0 3.0 0.3 0.8 0.3 0.5 22
28 휴식과 재정비 18.0 60.0 3.0 3.5 3.0 2.5 2.0 9
29 혼돈의 조각 38.0 40.0 4.0 3.0 4.0 2.0 2.0 17
30 시련의 교차로 36.0 42.0 2.0 1.2 3.0 1.2 7.0 17

패턴 1~21: 일반 스테이지용 (n_PatternRate=500, 5% 확률로 해당 서브맵 전체에 적용)
패턴 22~30: 특수 패턴 (n_PatternRate=200, 2% 확률)


7. 난이도 곡선 핵심 수치

보스 HP 증가 곡선

Stage:  1    2    3    4    5    6    7    8    9   10   11   12   13   14   15   16   17   18   19   20   21
HP평균: 25   61   56   86   62  100   84   95  122  121  106  125  142  130  134  136  117  133  173  145  183

보스 ATK 평균 증가 곡선

Stage:  1    2    3    4    5    6    7    8    9   10   11   12   13   14   15   16   17   18   19   20   21
ATK평균: 6   11    9   13   18   15   15   19   27   30   26   30   34   30   34   34   51   45   32   46   52

보스 HP+Shield 합산 (실질 내구도)

Stage:   1    2    3    4    5    6    7    8    9   10   11   12   13   14   15   16   17   18   19   20   21
내구도:  44   74  125  128  233  174  307  261  176  221  314  289  253  301  309  290  443  386  312  300  347

8. 이상 탐지 (급격한 난이도 점프 / 비정상적 값)

8-1. 보스 HP 역전 현상

구간 이상 유형 세부 내용
Stage 4→5 HP 급락 Stage4 평균HP 86 → Stage5 62 (다크엘프아처1 HP35+Shield282로 설계된 패턴, 내구도는 높음)
Stage 6→7 HP 소폭 하락 Stage6 평균HP 100 → Stage7 84 (메두사1은 Shield223, 총내구도 307로 오히려 역대 최고)
Stage 9→10 HP 거의 동일 Stage9 122 → Stage10 121 (연속성 OK)
Stage 11→12 정상 상승 106 → 125
Stage 12→13 소폭 상승 125 → 142
Stage 17 HP 급락 Stage16 136 → Stage17 117 (용암골렘2 HP63+Shield525로 내구도는 443, 역대 최고)
Stage 19→20 HP 급락 Stage19 173 → Stage20 145 (보스 수 3체로 증가하여 총 전투량 증가)

8-2. 내구도(HP+Shield) 급등 구간

구간 내구도 변화 비고
Stage 4→5 128→233 (+82%) 다크엘프아처1 Shield 282가 원인
Stage 6→7 174→307 (+76%) 메두사1 Shield 223이 원인
Stage 10→11 221→314 (+42%) 흡혈귀여왕2 Shield 315 추가
Stage 16→17 290→443 (+53%) 용암골렘2 Shield 525가 원인

8-3. 서브맵 수 이상

Stage 서브맵 수 특이사항
Stage 7 4 WorldMap2 시작인데 가장 짧음
Stage 13 4 WorldMap3 중반인데 급감
Stage 16 3 역대 최소 (WM4 시작 전 숨 고르기?)
Stage 21 4 최종 스테이지인데 짧음
Stage 19~20 9 역대 최대 서브맵, 보스 3체 동반

8-4. 보스 재사용 패턴

여러 스테이지에서 동일 보스가 반복 등장하는 구간:

  • 10002(놀강도2): Stage 1 & 2
  • 10006(거미여왕2): Stage 3 & 4
  • 10013(메두사1): Stage 7 & 8
  • 10014(바포메트2): Stage 8 & 9
  • 10016(흑기사3): Stage 10 & 11 & 12 (3회!)
  • 10019(레드드래곤3): Stage 13, 14, 16 (3회!)
  • 10022(용암골렘2): Stage 17 & 18
  • 10023(레드드래곤1): Stage 17 & 18
  • 10025(거미여왕1): Stage 19 & 20
  • 10027(레드드래곤4): Stage 20 & 21
  • 10028(타락한천사): Stage 20 & 21

주의: 10016(흑기사3), 10019(레드드래곤3)가 각각 3개 스테이지에서 반복 사용. 단순히 보스풀만 보면 22단계에 보스 28종이 존재하지만 실제 배치는 중복 사용이 많음. 레드드래곤 계열(10019, 10023, 10027)과 타락한천사(10028)가 후반 보스로 집중 배치됨.

8-5. 오우거1(10004) 이상값

  • Stage 2의 3번째 보스로 등장
  • HP 112 (Stage1 보스 최고 HP 30의 3.7배)
  • ATKMax 30 (동일 Stage2의 임프전사1 ATKMax 9의 3.3배)
  • Stage2 내에서 극단적 난이도 격차 발생 → Stage2 마지막 서브맵이 갑자기 최난도

8-6. 용암골렘2(10022) Shield 이상값

  • Shield 525로 전 보스 중 최고
  • Stage17 보스 중 하나로, HP는 63에 불과해 HP만 보면 중간 난이도처럼 보임
  • 실제 내구도(HP+Shield)는 588로 단일 보스 최강
  • Stage17은 전체 내구도가 443으로 역대 1위

9. 종합 난이도 구간 평가

구간 Stage 난이도 단계 특징
입문 1~2 쉬움 수인형+마법생물 초기, 보스HP 25~61
초반 3~4 보통 오크/수인형 中, 보스HP 56~86
중반 시작 5~6 보통↑ Shield가 높은 보스 등장, 내구도 174~233
중반 전환 7~9 어려움 시작 언데드 등장, Shield 보스 급증, 내구도 176~307
중반 심화 10~12 어려움 임프+다크엘프 혼합, 보스 ATK 30+
후반 진입 13~16 매우 어려움 인간형高+언데드 혼합, 보스 3체 구간
후반 17~18 매우 어려움↑ 마법생물高, Shield 폭증(용암골렘 525)
최종 19~21 최고 난이도 거인족, 보스HP 170~184, ATK 44~60

분석 완료: 2026-04-13
분석자: Claude (데이터 자동 추출 및 계산)