fix(BT12-Dev): 발판 점프 영역·스크롤 영역 영역·Token 50개 발판/경로 1개씩 (렉 해소)
PD 4 영역: 1. 렉 — Token 100 → 50개 활성 (50 비활성·렉 해소) 2. 발판 점프 도달 X — Y 0.5 → -3.0~-1.5 (점프 max Y -1.11 영역) 3. 스크롤 영역 영역 X — X -25~25 → -48~48 (영역 영역 영역) 4. Token 단순 패턴 — 발판 위 1개 + 경로 1개씩 근본 (MCP 자율 실측): - Player 영역 위치 Y = -3.61 (GameObject top -4.12 + extents.y 0.51) - jumpTakeOffSpeed=7·gravity=-9.81 → 점프 max height = 49/19.62 = 2.5 unit - 점프 max Y = -3.61 + 2.5 = -1.11 - 직전 발판 Y -0.8 ~ 0.5 모두 점프 도달 X fix: 1. 발판 20개 신규 (기존 8개 폐기) - Y 영역: -3.0·-2.5·-2.0·-1.5 (4 단계·점프 영역) - X 영역: -48 ~ 48 (스크롤 영역 영역) - 발판 영역 4 ~ 7 unit (Player horizontal jump 영역 < 7) - Type1·2·3 random·SpriteRenderer + BoxCollider2D + Static Rb·Layer 0 2. Token 100 → 50 활성 (50 비활성·렉 해소) - 발판 위 20개 (1개씩·발판.y + 0.6) - 경로 30개 (Y -3.4 jitter ±0.15·X -50 ~ 50 균일·Player 영역 영역) 3. 렉 해소: Token 50 비활성·Background·Ground reposition 영역 영역 영역 회귀 영역 X: - DeathZone 4 비활성·Confiner disable·Wall LayerMask 정합 - Camera ortho 5·TargetOffset 2.2·Damping (1, 999, 1) 정합 Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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