feat(BT12-Dev): floating 발판 8개 배치 + Token 100개 재배치 + Camera offset+0.2·Damping.y 999
PD 3 영역: 1. floating_type1·2·3 발판 배치 (Type1 좁음·Type2 보통·Type3 넓음) 2. tokens Player 이동 가능 영역 재배치 3. Camera y+0.2·점프 시 Y 영역 영역 영역 (MCP 자율 실측·자성 #13): 1. 발판 배치 (8개·Layer 0·SpriteRenderer + BoxCollider2D + Static Rb) sprite bounds: type1=1.54×0.46·type2=2.28×0.44·type3=2.28×0.44 Player jumpTakeOffSpeed=7·gravity=-9.81 → 점프 max 2.5 unit·Player Y -2 → max Y 0.5 배치 (x, y): - T1_R1 (-3, -0.8)·T1_R2 (2, -0.5)·T1_R3 (16, 0.5) - T2_R1 (-8, 0.0)·T2_R2 (6, 0.2)·T2_R3 (-17, 0.5) - T3_R1 (-13, -0.3)·T3_R2 (11, -0.5) 2. Token 100개 재배치 기존 분포: Token 다중 위치 (Sample Microgame 영역 영역) 재배치: x ∈ [-25, 25] 균일·y ∈ [-1.5, 1.5] 5단계 (이동 가능 영역) PrefabUtility.RecordPrefabInstancePropertyModifications 정합 3. Cinemachine offset·Damping - TargetOffset.y 2.0 → 2.2 (+0.2) - Damping (1, 1, 1) → (1, 999, 1) — Y 영역 점프 시 Camera 영역 영역 → Player jump 시 Camera Y 영역 X·X·Z 영역 추적 회귀 영역 X: - DeathZone 4개 비활성·Wall LayerMask·Composite 정합 - Player·Enemy·InfiniteHorizontalGround·Background 영역 영역 X Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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