fix(BT12-Dev): TargetOffset 2.7→2.0 + Confiner disable (가장자리 피해 정정)

PD: "이번엔 너무 높아졌어. 높이를 -0.7 해봐"
PD: "플레이어가 가장자리에 닿으면 피해를 입고 움직일 수 없게 되는 현상"

근본 (MCP 자율 실측):

1. TargetOffset.y 2.7 → 2.0 (-0.7)

2. 가장자리 영역 영역 — Cinemachine Confiner X cap
   - Confiner BoundingShape X 영역: -8.59 ~ 149.91
   - Camera X allowed (ortho 5·half 8.89): 0.30 ~ 141.03
   - Player x=0 → Camera X cap 0.30 stuck → Background·InfiniteHorizontalGround
     reposition X → 가장자리 영역 영역 영역 X → Player 영역 영역 영역 영역
   - fix: CinemachineConfiner2D enabled = false
     → Camera 무한 스크롤·Background·Ground reposition 정합·가장자리 영역 X

회귀 영역 X:
- Camera 영역 영역 영역·Player·Enemy 영역 영역 X
- InfiniteHorizontalBackground·InfiniteHorizontalGround Camera 따라 영역
- DeathZone 4개 비활성 (직전 7db47ca)·Wall LayerMask 정합

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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깃 관리자 2026-05-11 00:48:16 +09:00
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commit 53e4e2a627
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@ -313969,7 +313969,7 @@ MonoBehaviour:
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
m_GameObject: {fileID: 1946717923}
m_Enabled: 1
m_Enabled: 0
m_EditorHideFlags: 0
m_Script: {fileID: 11500000, guid: f453f694addf4275988fac205bc91968, type: 3}
m_Name:
@ -314006,7 +314006,7 @@ MonoBehaviour:
Size: {x: 0.8, y: 0.8}
Offset: {x: 0, y: 0}
CenterOnActivate: 1
TargetOffset: {x: 0, y: 2.7, z: 0}
TargetOffset: {x: 0, y: 2, z: 0}
Damping: {x: 1, y: 1, z: 1}
Lookahead:
Enabled: 0