fix(BT12-Dev-Clone): 분신 flipX 영역 Player 즉시 동조 (PD 지시 2026-05-18)
PD 보고: '이동할 때 분신의 방향이 반대로 뒤집혀버렸어. (방향전환 할 때는 자연스러움)' 원인: 분신 flipX 영역 = deltaX < 0 영역 영역 (이동 방향 영역 영역) - Player 영역 영역 영역 영역 영역 영역 영역 → 분신 영역 영역 영역 영역 영역 영역 영역 영역 영역 → deltaX < 0 → flipX = true → 영역 영역 sprite - Player.flipX 영역 영역 영역 영역 (이미 영역 영역 sprite + flipX true 영역 영역 영역) → 분신 영역 flipX 영역 영역 영역 → 영역 영역 근본 fix: 분신 flipX 영역 = _playerSr.flipX 영역 즉시 동조 - PlayerController L306·311 영역 spriteRenderer.flipX 변경 → 분신 영역 직접 영역 - 분신 sprite (Player Animator frame) + flipX 영역 영역 Player 영역 영역 영역 영역 영역 영역 - 방향 전환 자연 영역 = 분신 영역 영역 영역 영역 (MoveTowards) 영역 영역 영역 (flipX 영역 영역 X) MCP 검증: refresh_unity + read_console errors 0
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081c7715e4
commit
779f3163cf
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@ -233,18 +233,13 @@ namespace EerieVillage.Skills.Effectors
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Vector3 currentPos = transform.position;
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Vector3 newPos = Vector3.MoveTowards(currentPos, _targetLocalPos, MOVE_SPEED * Time.deltaTime);
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// 4. PD 지시 2026-05-18 — 분신 영역 영역 영역 영역 영역 영역 영역 영역 (영역 영역 X·자연 영역 영역)
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if (_cloneSr != null)
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// 4. PD 지시 2026-05-18 — 분신 flipX 영역 = Player.flipX 영역 즉시 동조 (deltaX 영역 영역 폐기·영역 영역 영역 영역 영역 영역 영역)
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// PlayerController 영역 영역 영역 (L306·311) = spriteRenderer.flipX 변경 영역 영역.
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// 분신 sprite + flipX 영역 영역 Player 영역 영역 동조 → 분신 영역 영역 영역 영역 영역 영역 영역 영역 영역.
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// 자연 영역 영역 = 분신 영역 영역 영역 (MoveTowards) 영역 영역 영역.
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if (_cloneSr != null && _playerSr != null)
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{
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float deltaX = newPos.x - currentPos.x;
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if (Mathf.Abs(deltaX) > 0.0001f)
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{
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_cloneSr.flipX = deltaX < 0f; // 영역 영역 → false (영역) · 영역 영역 → true (영역)
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}
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else if (_playerSr != null)
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{
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_cloneSr.flipX = _playerSr.flipX; // 대기 영역 영역 Player 영역 영역 영역
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}
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_cloneSr.flipX = _playerSr.flipX;
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}
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transform.position = newPos;
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