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깃 관리자 779f3163cf fix(BT12-Dev-Clone): 분신 flipX 영역 Player 즉시 동조 (PD 지시 2026-05-18)
PD 보고: '이동할 때 분신의 방향이 반대로 뒤집혀버렸어. (방향전환 할 때는 자연스러움)'

원인: 분신 flipX 영역 = deltaX < 0 영역 영역 (이동 방향 영역 영역)
- Player 영역 영역 영역 영역 영역 영역 영역 → 분신 영역 영역 영역 영역 영역 영역 영역 영역 영역 → deltaX < 0 → flipX = true → 영역 영역 sprite
- Player.flipX 영역 영역 영역 영역 (이미 영역 영역 sprite + flipX true 영역 영역 영역) → 분신 영역 flipX 영역 영역 영역 → 영역 영역

근본 fix: 분신 flipX 영역 = _playerSr.flipX 영역 즉시 동조
- PlayerController L306·311 영역 spriteRenderer.flipX 변경 → 분신 영역 직접 영역
- 분신 sprite (Player Animator frame) + flipX 영역 영역 Player 영역 영역 영역 영역 영역 영역
- 방향 전환 자연 영역 = 분신 영역 영역 영역 영역 (MoveTowards) 영역 영역 영역 (flipX 영역 영역 X)

MCP 검증: refresh_unity + read_console errors 0
2026-05-18 19:38:59 +09:00
Assets fix(BT12-Dev-Clone): 분신 flipX 영역 Player 즉시 동조 (PD 지시 2026-05-18) 2026-05-18 19:38:59 +09:00
Packages auto: 2026-05-12 22:57 · scene: Lobby · 6 files 2026-05-12 22:57:08 +09:00
ProjectSettings fix(BT12-Dev): ParticleGroupView InputSystem 전환·activeInputHandler revert (PD 지시 2026-05-13) 2026-05-13 22:11:56 +09:00
.gitignore initial: Unity 6000.3.13f1 LTS 2D PlatformerMicrogame 템플릿 + GitAutoSync Editor 스크립트 2026-04-23 00:58:44 +09:00
EerieVillage.slnx BT7-Plan Phase 1: VS 순수형 자동 발동 + 하트 분할 시스템 2026-04-24 16:22:13 +09:00