PD 보고: '이동할 때 분신의 방향이 반대로 뒤집혀버렸어. (방향전환 할 때는 자연스러움)' 원인: 분신 flipX 영역 = deltaX < 0 영역 영역 (이동 방향 영역 영역) - Player 영역 영역 영역 영역 영역 영역 영역 → 분신 영역 영역 영역 영역 영역 영역 영역 영역 영역 → deltaX < 0 → flipX = true → 영역 영역 sprite - Player.flipX 영역 영역 영역 영역 (이미 영역 영역 sprite + flipX true 영역 영역 영역) → 분신 영역 flipX 영역 영역 영역 → 영역 영역 근본 fix: 분신 flipX 영역 = _playerSr.flipX 영역 즉시 동조 - PlayerController L306·311 영역 spriteRenderer.flipX 변경 → 분신 영역 직접 영역 - 분신 sprite (Player Animator frame) + flipX 영역 영역 Player 영역 영역 영역 영역 영역 영역 - 방향 전환 자연 영역 = 분신 영역 영역 영역 영역 (MoveTowards) 영역 영역 영역 (flipX 영역 영역 X) MCP 검증: refresh_unity + read_console errors 0 |
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