fix(BT12-Dev): 발판 점프 영역만·Token 발판 위 보상 (영역별 1·2·3개)

PD: "발판이 걸어다니는 위치에 생성·점프로 도달 가능 위치만"
PD: "Token 일정 간격 배치 어색·보상처럼 느낄 수 있는 지역에만"

근본 (MCP 자율 실측):
- Player 영역 위치 Y=-3.61·top -3.10
- 발판 Y -3.0 → top -2.77·Player 영역 영역 영역 X (걸어 영역 도달)
- 점프 max Y -1.11

fix:
1. 발판 17개 — Y 영역 -2.5/-2.0/-1.5 (점프 영역만)
   - Y -3.0 폐기 (걸어 도달)
   - Y -1.5 영역 발판 영역 점프 max -1.11 영역 영역 도달 (점프 영역 0.39 unit)
2. Token 30개 — 발판 위 보상 (영역별 컨셉)
   - Y -1.5 영역 영역 발판 → 3개 (영역 영역)
   - Y -2.0 영역 발판 → 2개
   - Y -2.5 영역 영역 발판 → 1개
   - 발판 size.x 영역 spacing·비활성 70개

회귀 영역 X:
- DeathZone·Confiner·Wall LayerMask·Camera 영역 영역 X
- Token 비활성 70개 — 렉 해소 정합

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