fix(BT12-Dev): 발판 점프 영역만·Token 발판 위 보상 (영역별 1·2·3개)
PD: "발판이 걸어다니는 위치에 생성·점프로 도달 가능 위치만" PD: "Token 일정 간격 배치 어색·보상처럼 느낄 수 있는 지역에만" 근본 (MCP 자율 실측): - Player 영역 위치 Y=-3.61·top -3.10 - 발판 Y -3.0 → top -2.77·Player 영역 영역 영역 X (걸어 영역 도달) - 점프 max Y -1.11 fix: 1. 발판 17개 — Y 영역 -2.5/-2.0/-1.5 (점프 영역만) - Y -3.0 폐기 (걸어 도달) - Y -1.5 영역 발판 영역 점프 max -1.11 영역 영역 도달 (점프 영역 0.39 unit) 2. Token 30개 — 발판 위 보상 (영역별 컨셉) - Y -1.5 영역 영역 발판 → 3개 (영역 영역) - Y -2.0 영역 발판 → 2개 - Y -2.5 영역 영역 발판 → 1개 - 발판 size.x 영역 spacing·비활성 70개 회귀 영역 X: - DeathZone·Confiner·Wall LayerMask·Camera 영역 영역 X - Token 비활성 70개 — 렉 해소 정합 Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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