feat(BT12-Dev): 디버그 시각화 off 토글·레벨업 카드 풀 5종 한정 (PD 지시 2026-05-13)
작업 1 — 디버그 박스·사거리 박스 시각화 off (재활용 toggle): - HitboxDebug.ShowDebugVisuals 정적 플래그 신규 (false 기본·true 설정 시 즉시 노출) - Spawn·AttachSprite·SpawnRange·SpawnHitboxDebugChild 4 위치 SpriteRenderer.enabled 정합 - GameObject 자체는 정상 spawn → LiveHitboxSync 등 부착 코드 무영향 작업 2 — 레벨업 카드 풀 5종 한정: - SkillRuntimeFactory.AvailableCardIds HashSet (A02·A13·A04·A05·A_Laser) - RandomDraw3 영역 화이트리스트 필터 추가 - 미완성 placeholder (A01·A03·A08·A14·A15) 카드 풀 제외 Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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@ -8,6 +8,10 @@ namespace EerieVillage.Skills.Effectors
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/// </summary>
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public static class HitboxDebug
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{
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// PD 지시 2026-05-13 — 디버그 박스·사거리 박스 시각화 off (재활용 영역 true 설정 시 즉시 노출)
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// GameObject·LiveHitboxSync 부착 영역 정상 — SpriteRenderer 활성화 영역만 toggle.
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public static bool ShowDebugVisuals = false;
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/// <summary>지정 world 좌표·size 박스 spawn·lifetime 후 destroy. lifetime=0 영역 영구.</summary>
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public static GameObject Spawn(Vector2 pos, Vector2 size, float lifetime)
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{
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@ -39,6 +43,7 @@ namespace EerieVillage.Skills.Effectors
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sr.sprite = GetWhiteSprite();
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sr.color = new Color(0f, 0.45f, 1f, 0.35f);
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sr.sortingOrder = 99;
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sr.enabled = ShowDebugVisuals;
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if (lifetime > 0f) Object.Destroy(go, lifetime);
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return go;
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}
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@ -64,6 +69,7 @@ namespace EerieVillage.Skills.Effectors
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sr.sprite = GetWhiteSprite();
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sr.color = new Color(1f, 0f, 0f, 0.35f);
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||||
sr.sortingOrder = 100;
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||||
sr.enabled = ShowDebugVisuals;
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||||
}
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static Sprite _whiteSprite;
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@ -251,6 +251,7 @@ namespace EerieVillage.Skills.Effectors
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sr.sprite = HitboxDebug.GetWhiteSprite();
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||||
sr.color = new Color(1f, 0f, 0f, 0.35f);
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||||
sr.sortingOrder = 100;
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||||
sr.enabled = HitboxDebug.ShowDebugVisuals;
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_debugBoxTransform = go.transform;
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}
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@ -65,8 +65,19 @@ namespace EerieVillage.Skills
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};
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}
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/// <summary>
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/// PD 지시 2026-05-13 — 레벨업 카드 풀 영역 완성·구현 5종만 한정.
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/// A02 파이어볼·A13 저주 구체·A04 번개 충격·A05 좌/우 베기·A_Laser 용염 레이저.
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/// 미완성 placeholder (A01·A03·A08·A14·A15) 영역 카드 풀 제외.
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/// </summary>
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static readonly HashSet<string> AvailableCardIds = new HashSet<string>
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{
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"A02", "A13", "A04", "A05", "A_Laser"
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};
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/// <summary>
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||||
/// 레벨업 시 카드 3장 무작위 추출. Active 카테고리만. Phase 2-D 영역 BT12-MVP-A 통합.
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/// PD 지시 2026-05-13 — AvailableCardIds 화이트리스트 필터 영역.
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/// </summary>
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public static List<ActiveSkillData> RandomDraw3()
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{
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@ -74,7 +85,8 @@ namespace EerieVillage.Skills
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var actives = new List<ActiveSkillData>();
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foreach (var kvp in _cache)
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{
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if (kvp.Value is ActiveSkillData ad) actives.Add(ad);
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if (kvp.Value is ActiveSkillData ad && AvailableCardIds.Contains(ad.CardId))
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||||
actives.Add(ad);
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}
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if (actives.Count == 0) return new List<ActiveSkillData>();
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