BT5-Dev #28-2: STOMP_DELTA 시각 정합 (-0.4~-0.05) 마저 적용

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깃 관리자 2026-05-07 17:11:49 +09:00
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@ -25,9 +25,10 @@ namespace Platformer.Gameplay
// 0 = 닿음 / 양수 = Player 발이 Enemy 머리 위 / 음수 = Player 발이 Enemy 머리 영역 안 영역 // 0 = 닿음 / 양수 = Player 발이 Enemy 머리 위 / 음수 = Player 발이 Enemy 머리 영역 안 영역
// 측면 충돌 시 footHeadDelta 음수 (Player 발 영역 < Enemy 머리 영역) // 측면 충돌 시 footHeadDelta 음수 (Player 발 영역 < Enemy 머리 영역)
// 점프 밟기 시 footHeadDelta -0.2 ~ +0.3 영역 (착지 직전·직후) // 점프 밟기 시 footHeadDelta -0.2 ~ +0.3 영역 (착지 직전·직후)
// BT5-Dev #26 — PD 의도: 발 정확히 Enemy 머리 영역. 영역 영역 좁게. // BT5-Dev #28 — 시각 정합: Player Collider Offset y +0.10 + Enemy sprite 위 여백 ≈ 0.1
const float STOMP_DELTA_MIN = -0.3f; // Enemy 영역 영역 영역 영역 영역 30% 영역 영역 // 시각 발이 Enemy 시각 머리 영역 안 0.05~0.4 침투 시점 = PD "발 닿는 느낌" 정합
const float STOMP_DELTA_MAX = 0.1f; // Enemy 머리 영역 영역 0.1 영역 영역 const float STOMP_DELTA_MIN = -0.4f;
const float STOMP_DELTA_MAX = -0.05f;
PlatformerModel model = Simulation.GetModel<PlatformerModel>(); PlatformerModel model = Simulation.GetModel<PlatformerModel>();