BT5-Dev #28-2: STOMP_DELTA 시각 정합 (-0.4~-0.05) 마저 적용
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151cd1794b
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ebab78c4b1
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@ -25,9 +25,10 @@ namespace Platformer.Gameplay
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// 0 = 닿음 / 양수 = Player 발이 Enemy 머리 위 / 음수 = Player 발이 Enemy 머리 영역 안 영역
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// 측면 충돌 시 footHeadDelta 음수 (Player 발 영역 < Enemy 머리 영역)
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// 점프 밟기 시 footHeadDelta -0.2 ~ +0.3 영역 (착지 직전·직후)
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// BT5-Dev #26 — PD 의도: 발 정확히 Enemy 머리 영역. 영역 영역 좁게.
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const float STOMP_DELTA_MIN = -0.3f; // Enemy 영역 영역 영역 영역 영역 30% 영역 영역
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const float STOMP_DELTA_MAX = 0.1f; // Enemy 머리 영역 영역 0.1 영역 영역
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// BT5-Dev #28 — 시각 정합: Player Collider Offset y +0.10 + Enemy sprite 위 여백 ≈ 0.1
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// 시각 발이 Enemy 시각 머리 영역 안 0.05~0.4 침투 시점 = PD "발 닿는 느낌" 정합
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const float STOMP_DELTA_MIN = -0.4f;
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const float STOMP_DELTA_MAX = -0.05f;
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PlatformerModel model = Simulation.GetModel<PlatformerModel>();
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