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깃 관리자 1570aaf657 BT5-Dev #30: 시각 영역 정합 보정(footY -0.17) + 발판 GameObject 진단 로그
PD 의도 정확 분석:
1. 발판 통과 = 발판 아래에서 위로 점프 시 막히지 않고 통과 (One-Way Platform)
2. 밟기 위치 = Player 시각 발이 Enemy 시각 머리 정확히 닿음

본 PM 자인:
- BT5-Dev #25부터 dyAtCollision = Player Collider 발 vs Enemy SpriteRenderer 머리 (시각 영역 보정 X)
- Player Collider Offset y +0.10 → Player Collider 발이 시각 발보다 0.17 위
- Enemy sprite 위 여백 ≈ 0 (EnemyIdle.png 동그란 sprite 영역)
- 시각 영역 정합 보정 미적용 = PD '여전히 떨어져있어' 보고 정합

정정:
- EnemyController.Update: footY = Bounds.min.y + (-0.17) → 시각 발 영역 보정
- PlayerEnemyCollision: STOMP_DELTA -0.4~-0.05 → -0.3~+0.05 (시각 영역 0 근처)
- PlayerController.OnCollisionEnter2D 진단 로그 — 발판 GameObject 영역 식별 (PD 영역 부딪힘 시 [BT30-Collide] 출력)

발판 영역 후속:
- PD가 발판 영역 부딪힐 때 Editor Console에 [BT30-Collide] name='?' layer=N 출력
- 본 PM이 직접 Editor.log read해서 발판 GameObject 영역 식별 + Layer 8 변환 의무
2026-05-07 17:23:14 +09:00
깃 관리자 ebab78c4b1 BT5-Dev #28-2: STOMP_DELTA 시각 정합 (-0.4~-0.05) 마저 적용 2026-05-07 17:11:49 +09:00
깃 관리자 ef97fb4291 BT5-Dev #26: STOMP_DELTA 영역 영역 좁게 -0.3~0.1 (Player 발 정확히 Enemy 머리) 2026-05-07 16:52:42 +09:00
깃 관리자 d15a46b5cc BT5-Dev #25: Bounds 기반 footHeadDelta + Tilemap OneWay 폐기 (PD 의도 정합)
PD 보고:
1. 점프 밟기 위치 너무 높음 — dyAtCollision = transform 차 (center vs center) 영역 잘못
2. 발판 통과 X — Tilemap OneWay 영역 적용 = 모든 Tile 영역 OneWay = 일반 지면 영역 깨짐

정정:
- EnemyController.Update: dyAtCollision = Player.Bounds.min.y - Enemy.VisualBounds.max.y (footHeadDelta)
- PlayerEnemyCollision: stomped = (-0.2 < delta < 0.3) — Player 발 ≈ Enemy 머리 영역
- GameOptimizer: TilemapCollider2D 영역 영역 OneWay 영역 영역 폐기 → 별개 BoxCollider2D 영역 OneWay (Alien 등 점프 가능 발판 영역 영역만)
2026-05-07 16:42:31 +09:00
깃 관리자 d4e8708f42 BT5-Dev #24: STOMP_MIN_DY 1.0→0.7 (실측 dy 0.95 < 1.0 = stomped 영원히 X) 2026-05-07 16:37:23 +09:00
깃 관리자 9035618fd7 BT5-Dev #23: STOMP_MIN_DY 0.8→1.0 (Enemy 머리 정합·발 닿는 느낌) 2026-05-07 16:29:02 +09:00
깃 관리자 874f58a66e BT5-Dev #21: vy 조건 폐기·Awake fallback IgnoreCollision·OneWay 디버그 강화 2026-05-07 16:00:40 +09:00
깃 관리자 e5eb9ecafb BT5-Dev #20: IgnoreCollision Update fallback + const STOMP_MIN_DY 0.8 + velocity.y<0 2026-05-07 15:55:18 +09:00
깃 관리자 eed8ee5902 BT5-Dev #16: PM 변경 영역 일괄 commit (PD Editor GitAutoSync 영역 도달)
본 PM이 외부 영역에서 변경한 BT5-Dev 모든 영역을 EerieVillage git에 반영:
- EnemyController.cs (Distance 기반 감지·VisualBounds·IgnoreCollision·Bounds)
- PlayerEnemyCollision.cs (dyAtCollision·stomped 판정)
- PlayerController.cs (LastGroundedPosition·OnHealthDeath/Resurrect·자동 컴포넌트)
- DeathZone.cs (Coroutine·viewport 외 대기)
- Health.cs (invulnerableDuration 0.5·resurrectInvulnerableDuration 2.0·GrantInvulnerability·이벤트 3종)
- GameOptimizer.cs (신설·targetFrameRate·queriesHitTriggers·SetupOneWayPlatforms)
- PlayerInvulnerabilityFlash.cs (신설)
- ResurrectPromptUI.cs (신설)
- Player.prefab (Collider Size·Offset·m_FlipX 1)
- Enemy.prefab (m_IsTrigger 0)
- Hero1 sprite meta (combatidle 4종 rename)
- _archive/ 폴더 + 9 sprite 이동
- bak_2026* 28 파일 전수 삭제 (D 옵션)

원인 자인:
- 본 PM이 Unity 외부 영역 변경했지만 EerieVillage git commit X 영역 누적 = PD Editor에 도달 X = 옛 코드 동작
- C5·C44 위배

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-05-07 15:29:34 +09:00
깃 관리자 72a3607e3e auto: 2026-05-07 13:22 · scene: Lobby · 361 files 2026-05-07 13:22:51 +09:00
깃 관리자 b5ef4d5f05 BT7-Plan Phase 1: VS 순수형 자동 발동 + 하트 분할 시스템
- PlayerAttackTicker.cs 신설 (주기 타이머 자동 발동, SRP 분리)
- PlayerAttack.cs 주석 재작성 (수동→자동 전환 명시)
- Health.cs: maxHearts 필드 + IncreaseMaxHearts·Heal 메서드 (하트 1개=4쿼터 HP)
- PlayerController.cs: Attack 입력 로직 제거, Facing public
- AttackHitbox.cs: Decrement(damage) 통합
- InputSystem_Actions.inputactions: Attack 액션·바인딩 완전 제거
- PlayerAttackTests.cs: 10→13 (maxHearts·Ticker·InputActions 부재 검증)

BT 레포 commit 3bdda53 연계 (BurningTimesAi main)
2026-04-24 16:22:13 +09:00
깃 관리자 a10c38605d auto: 2026-04-23 23:47 · scene: SampleScene · 20 files 2026-04-23 23:47:51 +09:00
깃 관리자 9f689c1661 initial: Unity 6000.3.13f1 LTS 2D PlatformerMicrogame 템플릿 + GitAutoSync Editor 스크립트
- Unity 2D PlatformerMicrogame 기본 템플릿 자산 전수
- Assets/Editor/GitAutoSync/GitAutoSync.cs — BT5-Dev C안 Unity Editor 자동 sync trigger
  · InitializeOnLoad → auto pull · quitting → auto push · Tools/Git Menu 수동 옵션
  · 실제 git 작업은 BT 본 레포 scripts/unity_auto_sync.sh 가 수행 (Process.Start 호출)
- .gitignore — Unity 표준 (Library/·Temp/·Logs/·UserSettings/·IDE·빌드 산출물 제외)

조직: BurningTimes / 프로젝트: EerieVillage (기묘한 고을 : 조선퇴마뎐)
근거: PD BT5-Dev C안 승인 (2026-04-23)

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-04-23 00:58:44 +09:00