Commit Graph

  • 412dedb7bc fix(BT12-Dev-Clone): 분신 투사체 방향 정합 + Player 사망 시 분신 즉시 destroy (PD 지시 2026-05-18) main 깃 관리자 2026-05-18 19:46:20 +0900
  • 779f3163cf fix(BT12-Dev-Clone): 분신 flipX 영역 Player 즉시 동조 (PD 지시 2026-05-18) 깃 관리자 2026-05-18 19:38:59 +0900
  • 081c7715e4 fix(BT12-Dev-Clone): 분신 동조 영역 worldPos 기반 + 영역 영역 50% 영역 (PD 지시 2026-05-18) 깃 관리자 2026-05-18 19:31:57 +0900
  • c3749ddbf5 fix(BT12-Dev-Clone): 분신 영역 영역 영역 영역 영역 영역 영역 (PD 지시 2026-05-18) 깃 관리자 2026-05-18 19:25:23 +0900
  • e9f9d72be4 fix(BT12-Dev-Clone): 분신 크기 영역 Player 동일 영역 정정 (lossyScale 정합·PD 지시 2026-05-18) 깃 관리자 2026-05-18 19:20:40 +0900
  • d603e59126 tweak(BT12-Dev-Clone): 분신 공격 딜레이 0.5 → 0.25 (50% 단축·PD 지시 2026-05-18) 깃 관리자 2026-05-18 19:13:30 +0900
  • b9c17e9ab5 feat(BT12-Dev-Clone): 분신 sprite 동조 + 위치 영역 영역 전환 (PD 지시 2026-05-18) 깃 관리자 2026-05-18 19:05:57 +0900
  • bacc76dd04 fix(BT12-Dev-Clone): PD 영역 3건 fix — Player 동조·공격·크기 정합 깃 관리자 2026-05-18 15:56:10 +0900
  • 30b765b383 feat(BT12-Dev-Clone 후속): 1번키 영역 A10 분신 영역 강제 매핑 + Minion case CardId 분기 깃 관리자 2026-05-18 15:44:19 +0900
  • 931d8c95e8 fix(BT12-Dev-Clone 후속): HitboxDebug 판정 박스 시각화 off (PD 지시 2026-05-18) 깃 관리자 2026-05-18 15:32:10 +0900
  • 13b7c36b3f fix(BT12-Dev-Clone): internal → public (Test assembly 접근 영역) 깃 관리자 2026-05-18 15:25:46 +0900
  • a5fcab0cfe fix(BT12-Dev-Clone β): CS0070 event 외부 invoke fix 깃 관리자 2026-05-18 15:19:55 +0900
  • 9b955ee2d5 fix(BT12-Dev-Clone δ): Tests/Editor asmdef 삭제 → default Assembly-CSharp-Editor 흡수 깃 관리자 2026-05-18 15:18:02 +0900
  • 618525d05b fix(BT12-Dev-Clone δ): Tests/Editor asmdef main Assembly-CSharp reference 해제 깃 관리자 2026-05-18 15:16:18 +0900
  • 70c98dd3a8 fix(BT12-Dev-Clone): SkillFireEvent namespace 정정 (Events 추정 → 부모 namespace 자동 인식) 깃 관리자 2026-05-18 15:13:02 +0900
  • 171506e16d feat(BT12-Dev-Clone): A10 분신 스킬 4단계 완전 구현 깃 관리자 2026-05-18 09:39:46 +0900
  • 392ef3a11f fix(BT12-Dev): 몬스터 판정 영역 시각화 제거 (PD 지시 2026-05-15) 깃 관리자 2026-05-15 16:35:46 +0900
  • 2b463245db tweak(BT12-Dev): A06 독 늪 Player fallback Y -0.5 → -0.2 (PD 지시 2026-05-15) 깃 관리자 2026-05-15 13:44:20 +0900
  • 664607aff4 fix(BT12-Dev): A06 독 늪 Player fallback y -0.5 (PD 지시 2026-05-15) 깃 관리자 2026-05-15 12:10:53 +0900
  • 3c5a3bce31 fix(BT12-Dev): A06 독 늪 IsFlying 강제 재 check (PD 진단 2026-05-15) 깃 관리자 2026-05-15 12:07:10 +0900
  • 2516ef9cb1 fix(BT12-Dev): A06 독 늪 ground 영역만 spawn (PD 지시 2026-05-15) 깃 관리자 2026-05-15 11:08:30 +0900
  • 7c0aaf341c feat(BT12-Dev): 공중 몬스터 flyingYOffset Inspector 신설 (PD 지시 2026-05-15) 깃 관리자 2026-05-15 08:33:19 +0900
  • 190c96918b refactor(BT12-Dev): IsFlying 속성 SOT EnemyController 단일화 (PD 지적 2026-05-15) 깃 관리자 2026-05-15 00:35:47 +0900
  • 60c2e9bf09 fix(BT12-Dev): 박쥐 IsFlying Animator name 자동 감지 (PD 진단 2026-05-15) 깃 관리자 2026-05-15 00:31:55 +0900
  • 6be8ccd567 fix(BT12-Dev): 박쥐 이동 X 정정 — KinematicObject.ignoreCollisions (PD 지시 2026-05-15) 깃 관리자 2026-05-15 00:22:08 +0900
  • 40600da46a feat(BT12-Dev): 박쥐 (M002) 날으는 몬스터 — IsFlying flag (PD 지시 2026-05-15) 깃 관리자 2026-05-15 00:18:06 +0900
  • b86cecf4a1 fix(BT12-Dev): A11 정령불 hit 모션·flash 발화 (PD 지시 2026-05-14) 깃 관리자 2026-05-14 23:58:51 +0900
  • 5f7001a9a9 fix(BT12-Dev): A11 정령불 OffsetDistance 적용 (PD 지시 2026-05-14) 깃 관리자 2026-05-14 23:28:13 +0900
  • e2b446e0f4 feat(BT12-Dev): A06·A11 판정 박스 시각화 + A11 OverlapBox 전환 + 페이드 (PD 지시 2026-05-14) 깃 관리자 2026-05-14 23:14:05 +0900
  • 1a1de0c0f3 feat(BT12-Dev): 2차 판정 박스 옵션 + A12 정화의 빛 상·하 (PD 지시 2026-05-14) 깃 관리자 2026-05-14 22:25:02 +0900
  • e02dd69b3f test(BT12-Dev): Enemy HP 99999 + 기본 공격 파이어볼 제거 (PD 지시 2026-05-14) 깃 관리자 2026-05-14 22:19:02 +0900
  • 1ab60ed0c3 fix(BT12-Dev): A06 독 늪 등 Effector trigger collider 통과 (PD 진단 2026-05-14) 깃 관리자 2026-05-14 22:08:50 +0900
  • 4c00378d78 feat(BT12-Dev): 박스 시각화 ON + 맵 경계 멈춤 진단 로그 (PD 지시 2026-05-14) 깃 관리자 2026-05-14 22:06:15 +0900
  • 708ba087ed fix(BT12-Dev): Floating 발판 통과 정정 — Wall 판정 Layer 0 only (PD 지시 2026-05-14) 깃 관리자 2026-05-14 22:00:22 +0900
  • 7c894c60da fix(BT12-Dev): 잔존 cleanup Scene root 재귀 + Projectile.Awake 자기 destroy (PD 지시 2026-05-14) 깃 관리자 2026-05-14 21:11:38 +0900
  • ea239fef54 fix(BT12-Dev): 잔존 spawn cleanup 강화 — 3중 진입점 + FX clone catch (PD 지시 2026-05-14) 깃 관리자 2026-05-14 18:24:44 +0900
  • 01865b88fb feat(BT12-Dev): 게임 재실행 시 잔존 spawn 강제 cleanup (PD 지시 2026-05-14) 깃 관리자 2026-05-14 15:43:52 +0900
  • e0e26ec311 revert(BT12-Dev): A02 파이어볼 직선 발사 원복 (PD 지시 2026-05-14) 깃 관리자 2026-05-14 15:30:21 +0900
  • 1d3fed6d66 feat(BT12-Dev): A02 파이어볼 Homing 추적 전환 (PD 지시 2026-05-14) 깃 관리자 2026-05-14 11:58:59 +0900
  • b52c99d714 fix(BT12-Dev): 적 조준 하단 보정 0.5 → 0.25 (PD 지시 2026-05-14) 깃 관리자 2026-05-14 00:26:13 +0900
  • eb33e6414b feat(BT12-Dev): 피격 이펙트 sortingOrder +100·적 추적 각도 하단 보정 (PD 지시 2026-05-14) 깃 관리자 2026-05-14 00:23:40 +0900
  • 55ee4f390b feat(BT12-Dev): A08 캐스팅 제거·Player spawn·가장 가까운 적 방향 발사 (PD 지시 2026-05-14) 깃 관리자 2026-05-14 00:07:25 +0900
  • 2ee5084230 fix(BT12-Dev): Projectile 자연 fade SelfDestruct (PD 지시 2026-05-14) 깃 관리자 2026-05-14 00:02:47 +0900
  • 6ed6efe6a2 fix(BT12-Dev): fx ParticleSystem.scalingMode = Hierarchy 전수 적용 (PD 지시 2026-05-13) 깃 관리자 2026-05-13 23:58:39 +0900
  • eab215db65 fix(BT12-Dev): A08 캐스팅 끝 spawn + Hit FX Player 위치 회피 grace (PD 지시 2026-05-13) 깃 관리자 2026-05-13 23:55:48 +0900
  • 7ad3319e7c fix(BT12-Dev): A08 시전 이펙트 facing 방향 정합 + 진단 Log 회수 (PD 지시 2026-05-13) 깃 관리자 2026-05-13 23:51:27 +0900
  • 447ea9200e fix(BT12-Dev): A06·A12.asset fileID 정정 (자성 #16 후속 일괄 정정) 깃 관리자 2026-05-13 23:46:46 +0900
  • b26eb42b82 fix(BT12-Dev): A08.asset OnHitFx·CastFx fileID 정정 (PD Inspector 측정 후 2026-05-13) 깃 관리자 2026-05-13 23:45:41 +0900
  • 9879425efb fix(BT12-Dev): ProjectileSpawner CS1056 interpolated string escape fix (PD 보고 2026-05-13) 깃 관리자 2026-05-13 23:32:10 +0900
  • aa6cef1a7f fix(BT12-Dev): A08 시전·피격 FX 진단 Debug.Log (PD 보고 2026-05-13·회수 의무) 깃 관리자 2026-05-13 23:29:57 +0900
  • 71c3b7d5da fix(BT12-Dev): A08 저주의 화살 sprite 방향 반대 fix (PD 지시 2026-05-13) 깃 관리자 2026-05-13 23:26:34 +0900
  • 68843a8c44 fix(BT12-Dev): A12·A08·전수 FX ParticleSystem.Play(true) 명시 호출 (PD 지시 2026-05-13) 깃 관리자 2026-05-13 23:22:02 +0900
  • ebd0808034 feat(BT12-Dev): A11 정령불 frame 기반 playback 제어 (PD 지시 2026-05-13) 깃 관리자 2026-05-13 23:18:45 +0900
  • b1b476a061 fix(BT12-Dev Phase B): FX 재생 X — ParticleSystem 명시 Play + Collider 자식 분리 (PD 보고 2026-05-13) 깃 관리자 2026-05-13 23:10:32 +0900
  • f292eb4fb3 feat(BT12-Dev Phase B): A06 독 늪·A11 정령불 신규 + 1키·2키 매핑 (PD 지시 2026-05-13) 깃 관리자 2026-05-13 23:06:59 +0900
  • 5077f5dd3f feat(BT12-Dev Phase A): A12 정화의 빛 신규·A08 저주의 화살 이펙트 적용 (PD 지시 2026-05-13) 깃 관리자 2026-05-13 23:01:24 +0900
  • b23e00fd65 fix(BT12-Dev): ParticleGroupView InputSystem 전환·activeInputHandler revert (PD 지시 2026-05-13) 깃 관리자 2026-05-13 22:11:56 +0900
  • b30976afb7 fix(BT12-Dev): Input System·StandaloneInputModule InvalidOperationException fix (PD 보고 2026-05-13) 깃 관리자 2026-05-13 22:04:36 +0900
  • ebedf6d9ee fix(BT12-Dev): A04 번개 충격 적 유무 무관 자동 발동 (PD 지시 2026-05-13) 깃 관리자 2026-05-13 20:28:19 +0900
  • 26b0666912 feat(BT12-Dev): MeleeArea 실전 발사 연결 + FX AutoDestroy unscaledTime (PD 지시 2026-05-13) 깃 관리자 2026-05-13 20:26:40 +0900
  • 41fa4e4ce7 chore(BT12-Dev): 진단 Debug.Log 회수 (PD 정합 작동 확인 후) 깃 관리자 2026-05-13 20:24:05 +0900
  • 705d943e38 fix(BT12-Dev): Projectile unscaledTime — Time.timeScale=0 영역 영구 잔존 차단 (PD 지시 2026-05-13) 깃 관리자 2026-05-13 20:21:25 +0900
  • b1931afa15 fix(BT12-Dev): 사망 팝업 타이밍·y -0.6·투사체 lifetime 강화 (PD 지시 2026-05-13) 깃 관리자 2026-05-13 20:18:31 +0900
  • 1437720e50 fix(BT12-Dev): Projectile NullReferenceException + 잔존 fix (PD 보고 2026-05-13) 깃 관리자 2026-05-13 20:12:51 +0900
  • 69a18052a0 fix(BT12-Dev): Player 죽는 모션·부활 물리·투사체 진단 (PD 지시 2026-05-13) 깃 관리자 2026-05-13 20:10:11 +0900
  • c052d78114 fix(BT12-Dev): PlayerSpawn.cs CS0246 컴파일 에러 — using UnityEngine 누락 (PD 보고 2026-05-13) 깃 관리자 2026-05-13 20:04:44 +0900
  • 3a672f0591 fix(BT12-Dev): Player 사망 제자리·부활 모션·무적 + FX 잔상 safety cap (PD 지시 2026-05-13) 깃 관리자 2026-05-13 20:02:43 +0900
  • ebd7086a53 fix(BT12-Dev): 투사체끼리 충돌 X·통과 정합 (PD 지시 2026-05-13) 깃 관리자 2026-05-13 19:55:17 +0900
  • 56a4a362a5 fix(BT12-Dev): 사망 y -0.5→-0.3 + 게임 시작 파이어볼 정지 fix (PD 지시 2026-05-13) 깃 관리자 2026-05-13 19:53:59 +0900
  • 32ab76fcde feat(BT12-Dev): 스킬 선택 UI 아이콘 fallback 추가 (PD 지시 2026-05-13) 깃 관리자 2026-05-13 19:51:27 +0900
  • 18b21256cd fix(BT12-Dev): Enemy·Player 사망 모션 y -0.5 오프셋 (PD 지시 2026-05-13) 깃 관리자 2026-05-13 19:49:28 +0900
  • 2efcd34177 fix(BT12-Dev): Player 피격 distance 기반 강화 + Enemy HP 자동 fallback (PD 보고 재발 2026-05-13) 깃 관리자 2026-05-13 19:45:53 +0900
  • b4847b1545 fix(BT12-Dev): Player 피격 X — IsGrounded 조건 폐기 + Enemy HP 30~40 random (PD 지시 2026-05-13) 깃 관리자 2026-05-13 19:42:12 +0900
  • 0ad1325be8 feat(BT12-Dev): 게임 시작 시 기본 파이어볼 A02 자동 습득 (PD 지시 2026-05-13) 깃 관리자 2026-05-13 19:38:36 +0900
  • e8779df125 fix(BT12-Dev): A05·A_Laser 박스 시각 off 정정 + Player 피격 X 진단 Debug.Log 깃 관리자 2026-05-13 19:32:34 +0900
  • d26bd837ea feat(BT12-Dev): 디버그 시각화 off 토글·레벨업 카드 풀 5종 한정 (PD 지시 2026-05-13) 깃 관리자 2026-05-13 19:24:46 +0900
  • 5b2a0329cc fix(BT12-Dev): .asset 6 PD Inspector 작업 복구 (reset --hard 영역 폐기 정정) 깃 관리자 2026-05-13 19:09:20 +0900
  • ab40b27773 feat(BT12-Dev): 투사체 사거리 시각화·Inspector 조절·A04 Extra FX (PD 지시 2026-05-13) 깃 관리자 2026-05-13 19:00:29 +0900
  • 4881c6657e 리소스 추가 깃 관리자 2026-05-13 18:46:54 +0900
  • 60812b96ba feat(BT12-Dev): 스킬 시스템 누적 작업물 (PD 지시 2026-05-12~13) 깃 관리자 2026-05-13 18:05:13 +0900
  • f6c6eb5ef5 fix(BT12-Dev): A05 좌우 베기 이펙트 Player 동조 (PD 지시 2026-05-13) 깃 관리자 2026-05-13 17:37:15 +0900
  • ea7d32f437 fix(BT12-Dev): FxRotation 박스 미적용 분리 (PD 진단 2026-05-13) 깃 관리자 2026-05-13 17:27:49 +0900
  • 60e28e32ec fix(BT12-Dev): 스킬 박스·FX Scene 잔존 정정 (PD 지시 2026-05-13) 깃 관리자 2026-05-13 17:20:40 +0900
  • 2ebf3130c2 feat(BT12-Dev): 5 스킬 통합·1~5 키 발사 시스템 (PD 지시 2026-05-13) 깃 관리자 2026-05-13 01:49:20 +0900
  • 0596e2c4c0 auto: 2026-05-13 01:48 · scene: Lobby · 1494 files 깃 관리자 2026-05-13 01:48:30 +0900
  • 4ecfbed0e5 auto: 2026-05-12 22:57 · scene: Lobby · 6 files 깃 관리자 2026-05-12 22:57:08 +0900
  • 11cfb4310d fix(BT12-Dev): Tutorials 폴더 전체 폐기 (TutorialCallbacks.cs 컴파일 에러 정정) 깃 관리자 2026-05-12 16:07:08 +0900
  • 93906d83f3 fix(BT12-Dev): Tutorial Framework 패키지 제거 (SceneObjectGuid 중복 GUID 근본 해결) 깃 관리자 2026-05-12 15:58:57 +0900
  • 04294a9e3e fix(BT12-Dev): SceneObjectGuid 중복 GUID 폐기 (Tutorial 잔존 영역) 깃 관리자 2026-05-12 15:55:12 +0900
  • ce5f89ef0f revert: 16aa6f9 정상 동작 시점 복원 (BT12-Dev Enemy 정지 회귀 일괄 정정) 깃 관리자 2026-05-12 22:32:08 +0900
  • 5f360ca82f fix(BT12-Dev): IsGrounded 가드 폐기 (6c981ed 정합·Enemy 영구 정지 정정) 깃 관리자 2026-05-12 18:34:07 +0900
  • 35923be06d fix(BT12-Dev): KinematicObject base magic method override·body 초기화 (Enemy 영구 정지 근본) 깃 관리자 2026-05-12 17:57:01 +0900
  • 899bbf16f9 fix(BT12-Dev): AnimationController field initializer NRE 정정 (Awake 실행·sr/anim/body 초기화) 깃 관리자 2026-05-12 17:30:01 +0900
  • a502c7aca6 fix(BT12-Dev): 양측 cliff wait 영역 재설정 영역 폐기 (영구 정지 정정) 깃 관리자 2026-05-12 17:19:44 +0900
  • 486a149cd0 fix(BT12-Dev): cliffCheck Trigger 제외 (CinemachineConfiner Trigger false positive) 깃 관리자 2026-05-12 17:08:05 +0900
  • f13132ca9c fix(BT12-Dev): MeasureSafeWalkDistance 폐기·patrolMaxRange 사용 깃 관리자 2026-05-12 17:03:49 +0900
  • a4bf5086de fix(BT12-Dev): cliffCheck footAhead Enemy 영역 상대 (가장자리 걸쳐 대기 정정) 깃 관리자 2026-05-12 17:01:00 +0900
  • 4c5e33ab46 fix(BT12-Dev): cliffCheck 양측 검사·발판 폭 좁을 시 제자리 대기 깃 관리자 2026-05-12 16:58:29 +0900
  • da6e694d5c fix(BT12-Dev): Player 피격 — Bounds.Intersects → 2D AABB (Z 무시) 깃 관리자 2026-05-12 16:55:06 +0900
  • e3e4f97a6f fix(BT12-Dev): cliffCheck 매 frame·VisualBounds → SpriteRenderer 정정 깃 관리자 2026-05-12 16:51:44 +0900