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깃 관리자 412dedb7bc fix(BT12-Dev-Clone): 분신 투사체 방향 정합 + Player 사망 시 분신 즉시 destroy (PD 지시 2026-05-18)
PD 보고 2건:
1. 분신 영역 투사체 영역 영역 영역 영역 영역 X
   원인: _spawnFacingX 영역 spawn 시점 영역 영역 영역 → Player facing 변경 후 분신 발동 시 영역 영역 영역 영역 영역 영역
   fix: SyncSpriteAndPosition 영역 매 frame _spawnFacingX 영역 영역 영역 (pc.Facing 영역)
        → 분신 발동 시 CloneFireFacingX = _spawnFacingX (영역 영역 영역 영역) → 투사체 정합 영역
   PD 결정 4번 (facing 고정) 영역 — 분신 영역 영역 영역 영역 영역 영역 영역 (시각 영역 영역 영역 — 직전 fix 영역 영역) → facing 영역 영역 영역

2. Player hit·death 영역 분신 영역 영역 영역 (잔존 현상)
   원인: CloneInstance.Update 영역 lifetime 12초 영역 영역 영역 → Player 영역 영역 영역 영역 분신 영역
   fix: Update 영역 매 frame Health.IsAlive 영역 영역 → false 영역 분신 즉시 Destroy(gameObject)
        + _playerInventory == null 영역 영역 destroy (Player.gameObject Destroy 영역 영역)

MCP 검증: refresh_unity + read_console errors 0
2026-05-18 19:46:20 +09:00
Assets fix(BT12-Dev-Clone): 분신 투사체 방향 정합 + Player 사망 시 분신 즉시 destroy (PD 지시 2026-05-18) 2026-05-18 19:46:20 +09:00
Packages auto: 2026-05-12 22:57 · scene: Lobby · 6 files 2026-05-12 22:57:08 +09:00
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.gitignore initial: Unity 6000.3.13f1 LTS 2D PlatformerMicrogame 템플릿 + GitAutoSync Editor 스크립트 2026-04-23 00:58:44 +09:00
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