EerieVillage/Assets
깃 관리자 412dedb7bc fix(BT12-Dev-Clone): 분신 투사체 방향 정합 + Player 사망 시 분신 즉시 destroy (PD 지시 2026-05-18)
PD 보고 2건:
1. 분신 영역 투사체 영역 영역 영역 영역 영역 X
   원인: _spawnFacingX 영역 spawn 시점 영역 영역 영역 → Player facing 변경 후 분신 발동 시 영역 영역 영역 영역 영역 영역
   fix: SyncSpriteAndPosition 영역 매 frame _spawnFacingX 영역 영역 영역 (pc.Facing 영역)
        → 분신 발동 시 CloneFireFacingX = _spawnFacingX (영역 영역 영역 영역) → 투사체 정합 영역
   PD 결정 4번 (facing 고정) 영역 — 분신 영역 영역 영역 영역 영역 영역 영역 (시각 영역 영역 영역 — 직전 fix 영역 영역) → facing 영역 영역 영역

2. Player hit·death 영역 분신 영역 영역 영역 (잔존 현상)
   원인: CloneInstance.Update 영역 lifetime 12초 영역 영역 영역 → Player 영역 영역 영역 영역 분신 영역
   fix: Update 영역 매 frame Health.IsAlive 영역 영역 → false 영역 분신 즉시 Destroy(gameObject)
        + _playerInventory == null 영역 영역 destroy (Player.gameObject Destroy 영역 영역)

MCP 검증: refresh_unity + read_console errors 0
2026-05-18 19:46:20 +09:00
..
Audio initial: Unity 6000.3.13f1 LTS 2D PlatformerMicrogame 템플릿 + GitAutoSync Editor 스크립트 2026-04-23 00:58:44 +09:00
Character feat(BT12-Dev): 스킬 시스템 누적 작업물 (PD 지시 2026-05-12~13) 2026-05-13 18:05:13 +09:00
Data docs(BT12-MVP-A Phase 2-B asset 5): SkillPlaceholders 5 + meta 5 + folder meta 2 정착 2026-05-08 19:09:19 +09:00
Documentation initial: Unity 6000.3.13f1 LTS 2D PlatformerMicrogame 템플릿 + GitAutoSync Editor 스크립트 2026-04-23 00:58:44 +09:00
Editor BT5-Dev 최적화 B안: Debug.Log 가드 + Legacy 4 파일 정리 2026-05-08 17:24:51 +09:00
Environment initial: Unity 6000.3.13f1 LTS 2D PlatformerMicrogame 템플릿 + GitAutoSync Editor 스크립트 2026-04-23 00:58:44 +09:00
FX_BloodSkill 리소스 추가 2026-05-13 18:46:54 +09:00
FX_CartoonSkill Collection 리소스 추가 2026-05-13 18:46:54 +09:00
FX_DarkSkill 리소스 추가 2026-05-13 18:46:54 +09:00
FX_FireSkill 리소스 추가 2026-05-13 18:46:54 +09:00
FX_Slash_Collection 리소스 추가 2026-05-13 18:46:54 +09:00
Fonts feat(BT12-Dev): 스킬 시스템 누적 작업물 (PD 지시 2026-05-12~13) 2026-05-13 18:05:13 +09:00
Game VFX - Cartoon Skill Collection Vol2 리소스 추가 2026-05-13 18:46:54 +09:00
Game VFX Collection Vol 2(URP) 리소스 추가 2026-05-13 18:46:54 +09:00
GameVFX Collection Vol3 리소스 추가 2026-05-13 18:46:54 +09:00
GameVFX Collection(URP) 리소스 추가 2026-05-13 18:46:54 +09:00
Layer Lab auto: 2026-05-12 11:03 · scene: Lobby · 42 files 2026-05-12 11:03:10 +09:00
Mod Assets initial: Unity 6000.3.13f1 LTS 2D PlatformerMicrogame 템플릿 + GitAutoSync Editor 스크립트 2026-04-23 00:58:44 +09:00
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Prefabs test(BT12-Dev): Enemy HP 99999 + 기본 공격 파이어볼 제거 (PD 지시 2026-05-14) 2026-05-14 22:19:02 +09:00
Rendering BT7-Plan Phase 1: VS 순수형 자동 발동 + 하트 분할 시스템 2026-04-24 16:22:13 +09:00
Resources feat(BT12-Dev-Clone): A10 분신 스킬 4단계 완전 구현 2026-05-18 09:39:46 +09:00
Scenes test(BT12-Dev): Enemy HP 99999 + 기본 공격 파이어볼 제거 (PD 지시 2026-05-14) 2026-05-14 22:19:02 +09:00
Screenshots auto: 2026-05-12 11:03 · scene: Lobby · 42 files 2026-05-12 11:03:10 +09:00
Scripts fix(BT12-Dev-Clone): 분신 투사체 방향 정합 + Player 사망 시 분신 즉시 destroy (PD 지시 2026-05-18) 2026-05-18 19:46:20 +09:00
Settings BT7-Plan Phase 1: VS 순수형 자동 발동 + 하트 분할 시스템 2026-04-24 16:22:13 +09:00
Tests fix(BT12-Dev-Clone δ): Tests/Editor asmdef 삭제 → default Assembly-CSharp-Editor 흡수 2026-05-18 15:18:02 +09:00
TextMesh Pro docs(BT12-MVP-A Phase 2-B B+C·2-1·2-2 통합 완료): SkillSelectionCanvas Prefab + Scene 통합 + 한글 폰트 + 디자인 정정 2026-05-09 18:00:27 +09:00
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Data.meta docs(BT12-MVP-A Phase 2-B asset 5): SkillPlaceholders 5 + meta 5 + folder meta 2 정착 2026-05-08 19:09:19 +09:00
Documentation.meta initial: Unity 6000.3.13f1 LTS 2D PlatformerMicrogame 템플릿 + GitAutoSync Editor 스크립트 2026-04-23 00:58:44 +09:00
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Fonts.meta docs(BT12-MVP-A Phase 2-B B+C·2-1·2-2 통합 완료): SkillSelectionCanvas Prefab + Scene 통합 + 한글 폰트 + 디자인 정정 2026-05-09 18:00:27 +09:00
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Layer Lab.meta 로비 ui 등 2026-04-28 17:01:58 +09:00
Mod Assets.meta initial: Unity 6000.3.13f1 LTS 2D PlatformerMicrogame 템플릿 + GitAutoSync Editor 스크립트 2026-04-23 00:58:44 +09:00
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