EerieVillage/Assets/Prefabs
깃 관리자 e02dd69b3f test(BT12-Dev): Enemy HP 99999 + 기본 공격 파이어볼 제거 (PD 지시 2026-05-14)
PD 요청 2건:
1. 몬스터 HP 99999 (테스트용·1 hit kill 회피)
2. 기본 공격 파이어볼 발사 X

정정:

1. Enemy.prefab Health
   - maxHearts: 250000 → 24999 (99999 / QuartersPerHeart 4)
   - maxHP: 1000000 → 99999
   - RandomMaxHPRange: (99999, 99999) 신규 부착
   - Health.Awake L373 RandomMaxHPRange 우선 분기 활용 →
     fallback random(30~41) 회피·정확 99999 보장.

2. StartingCardIds 빈 배열 적용 2 경로:
   - Scripts/Skills/Runtime/PlayerSkillInventory.cs 기본값
     new string[] { "A02" } → new string[] { }
   - Scenes/Ingame.unity Player GameObject Inspector override
     "- A02" → [] (빈 배열)

검증 (Play 모드):
- StartingCardIds count=0
- active skill slots=0 (자동 발사 안 됨)
- Enemy[0] maxHP=99999 maxHearts=24999 IsAlive=True

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-05-14 22:19:02 +09:00
..
UI feat(BT12-Dev): PD 4 지시 — Projectile 거리 제한·벽 충돌·특성 가시화·Icon UI 매핑 (MCP 자율) 2026-05-10 16:23:34 +09:00
Button.prefab initial: Unity 6000.3.13f1 LTS 2D PlatformerMicrogame 템플릿 + GitAutoSync Editor 스크립트 2026-04-23 00:58:44 +09:00
Button.prefab.meta initial: Unity 6000.3.13f1 LTS 2D PlatformerMicrogame 템플릿 + GitAutoSync Editor 스크립트 2026-04-23 00:58:44 +09:00
CinemachineConfiner.prefab initial: Unity 6000.3.13f1 LTS 2D PlatformerMicrogame 템플릿 + GitAutoSync Editor 스크립트 2026-04-23 00:58:44 +09:00
CinemachineConfiner.prefab.meta initial: Unity 6000.3.13f1 LTS 2D PlatformerMicrogame 템플릿 + GitAutoSync Editor 스크립트 2026-04-23 00:58:44 +09:00
Enemy.prefab test(BT12-Dev): Enemy HP 99999 + 기본 공격 파이어볼 제거 (PD 지시 2026-05-14) 2026-05-14 22:19:02 +09:00
Enemy.prefab.meta initial: Unity 6000.3.13f1 LTS 2D PlatformerMicrogame 템플릿 + GitAutoSync Editor 스크립트 2026-04-23 00:58:44 +09:00
Enemy_M001_Wolf.prefab revert: 16aa6f9 정상 동작 시점 복원 (BT12-Dev Enemy 정지 회귀 일괄 정정) 2026-05-12 22:32:08 +09:00
Enemy_M001_Wolf.prefab.meta fix(BT12-Dev): Variant 6개·종별 균등 16·Token 활성 10 최적화 2026-05-12 15:16:22 +09:00
Enemy_M002_Bat.prefab revert: 16aa6f9 정상 동작 시점 복원 (BT12-Dev Enemy 정지 회귀 일괄 정정) 2026-05-12 22:32:08 +09:00
Enemy_M002_Bat.prefab.meta fix(BT12-Dev): Variant 6개·종별 균등 16·Token 활성 10 최적화 2026-05-12 15:16:22 +09:00
Enemy_M003_ZombieM.prefab revert: 16aa6f9 정상 동작 시점 복원 (BT12-Dev Enemy 정지 회귀 일괄 정정) 2026-05-12 22:32:08 +09:00
Enemy_M003_ZombieM.prefab.meta fix(BT12-Dev): Variant 6개·종별 균등 16·Token 활성 10 최적화 2026-05-12 15:16:22 +09:00
Enemy_M004_ZombieF.prefab revert: 16aa6f9 정상 동작 시점 복원 (BT12-Dev Enemy 정지 회귀 일괄 정정) 2026-05-12 22:32:08 +09:00
Enemy_M004_ZombieF.prefab.meta fix(BT12-Dev): Variant 6개·종별 균등 16·Token 활성 10 최적화 2026-05-12 15:16:22 +09:00
Enemy_M005_Ghost.prefab revert: 16aa6f9 정상 동작 시점 복원 (BT12-Dev Enemy 정지 회귀 일괄 정정) 2026-05-12 22:32:08 +09:00
Enemy_M005_Ghost.prefab.meta fix(BT12-Dev): Variant 6개·종별 균등 16·Token 활성 10 최적화 2026-05-12 15:16:22 +09:00
Enemy_M006_Spider.prefab revert: 16aa6f9 정상 동작 시점 복원 (BT12-Dev Enemy 정지 회귀 일괄 정정) 2026-05-12 22:32:08 +09:00
Enemy_M006_Spider.prefab.meta fix(BT12-Dev): Variant 6개·종별 균등 16·Token 활성 10 최적화 2026-05-12 15:16:22 +09:00
Player.prefab fix(BT12-Dev): Player·Enemy localScale × 1.7 + bgImage1 import 정정 2026-05-10 21:57:38 +09:00
Player.prefab.meta initial: Unity 6000.3.13f1 LTS 2D PlatformerMicrogame 템플릿 + GitAutoSync Editor 스크립트 2026-04-23 00:58:44 +09:00
TilePalette.prefab initial: Unity 6000.3.13f1 LTS 2D PlatformerMicrogame 템플릿 + GitAutoSync Editor 스크립트 2026-04-23 00:58:44 +09:00
TilePalette.prefab.meta initial: Unity 6000.3.13f1 LTS 2D PlatformerMicrogame 템플릿 + GitAutoSync Editor 스크립트 2026-04-23 00:58:44 +09:00
UI Canvas.prefab initial: Unity 6000.3.13f1 LTS 2D PlatformerMicrogame 템플릿 + GitAutoSync Editor 스크립트 2026-04-23 00:58:44 +09:00
UI Canvas.prefab.meta initial: Unity 6000.3.13f1 LTS 2D PlatformerMicrogame 템플릿 + GitAutoSync Editor 스크립트 2026-04-23 00:58:44 +09:00
UI.meta auto: 2026-05-08 22:14 · scene: Lobby · 125 files 2026-05-08 22:14:06 +09:00