PD 보고 2건:
1. 분신 영역 투사체 영역 영역 영역 영역 영역 X
원인: _spawnFacingX 영역 spawn 시점 영역 영역 영역 → Player facing 변경 후 분신 발동 시 영역 영역 영역 영역 영역 영역
fix: SyncSpriteAndPosition 영역 매 frame _spawnFacingX 영역 영역 영역 (pc.Facing 영역)
→ 분신 발동 시 CloneFireFacingX = _spawnFacingX (영역 영역 영역 영역) → 투사체 정합 영역
PD 결정 4번 (facing 고정) 영역 — 분신 영역 영역 영역 영역 영역 영역 영역 (시각 영역 영역 영역 — 직전 fix 영역 영역) → facing 영역 영역 영역
2. Player hit·death 영역 분신 영역 영역 영역 (잔존 현상)
원인: CloneInstance.Update 영역 lifetime 12초 영역 영역 영역 → Player 영역 영역 영역 영역 분신 영역
fix: Update 영역 매 frame Health.IsAlive 영역 영역 → false 영역 분신 즉시 Destroy(gameObject)
+ _playerInventory == null 영역 영역 destroy (Player.gameObject Destroy 영역 영역)
MCP 검증: refresh_unity + read_console errors 0
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