EerieVillage/Assets/Scripts/Mechanics
깃 관리자 392ef3a11f fix(BT12-Dev): 몬스터 판정 영역 시각화 제거 (PD 지시 2026-05-15)
PD 발화: "몬스터 판정 영역을 제거해줘."

EnemyController.OnDrawGizmos 폐기:
- VisualBounds wire cube (붉은색) 제거
- _collider.bounds wire cube (노란색) 제거
- Application.isPlaying 시점 Editor Scene 보조선만 출력하던 영역 정합

게임 동작 (Update Player ↔ Enemy 충돌 판정·Decrement) 영역 영향 X.
Editor Scene 영역 wire cube 시각만 사라짐.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-05-15 16:35:46 +09:00
..
AnimationController.cs revert: 16aa6f9 정상 동작 시점 복원 (BT12-Dev Enemy 정지 회귀 일괄 정정) 2026-05-12 22:32:08 +09:00
AnimationController.cs.meta
AttackHitbox.cs
AttackHitbox.cs.meta
DeathZone.cs
DeathZone.cs.meta
EnemyController.cs fix(BT12-Dev): 몬스터 판정 영역 시각화 제거 (PD 지시 2026-05-15) 2026-05-15 16:35:46 +09:00
EnemyController.cs.meta
GameController.cs
GameController.cs.meta
GameOptimizer.cs
GameOptimizer.cs.meta
Health.cs fix(BT12-Dev): Player 피격 distance 기반 강화 + Enemy HP 자동 fallback (PD 보고 재발 2026-05-13) 2026-05-13 19:45:53 +09:00
Health.cs.meta
HitInterruptGuard.cs
HitInterruptGuard.cs.meta
KinematicObject.cs fix(BT12-Dev): 박쥐 이동 X 정정 — KinematicObject.ignoreCollisions (PD 지시 2026-05-15) 2026-05-15 00:22:08 +09:00
KinematicObject.cs.meta
MonsterRandomizer.cs refactor(BT12-Dev): IsFlying 속성 SOT EnemyController 단일화 (PD 지적 2026-05-15) 2026-05-15 00:35:47 +09:00
MonsterRandomizer.cs.meta
PlayAudioClip.cs
PlayAudioClip.cs.meta
PlayerController.cs
PlayerController.cs.meta
PlayerInvulnerabilityFlash.cs
PlayerInvulnerabilityFlash.cs.meta
PlayerStateTimer.cs
PlayerStateTimer.cs.meta
SpawnPoint.cs
SpawnPoint.cs.meta
TokenController.cs
TokenController.cs.meta
TokenInstance.cs
TokenInstance.cs.meta
VictoryZone.cs
VictoryZone.cs.meta