EerieVillage/Assets/Scenes
깃 관리자 e02dd69b3f test(BT12-Dev): Enemy HP 99999 + 기본 공격 파이어볼 제거 (PD 지시 2026-05-14)
PD 요청 2건:
1. 몬스터 HP 99999 (테스트용·1 hit kill 회피)
2. 기본 공격 파이어볼 발사 X

정정:

1. Enemy.prefab Health
   - maxHearts: 250000 → 24999 (99999 / QuartersPerHeart 4)
   - maxHP: 1000000 → 99999
   - RandomMaxHPRange: (99999, 99999) 신규 부착
   - Health.Awake L373 RandomMaxHPRange 우선 분기 활용 →
     fallback random(30~41) 회피·정확 99999 보장.

2. StartingCardIds 빈 배열 적용 2 경로:
   - Scripts/Skills/Runtime/PlayerSkillInventory.cs 기본값
     new string[] { "A02" } → new string[] { }
   - Scenes/Ingame.unity Player GameObject Inspector override
     "- A02" → [] (빈 배열)

검증 (Play 모드):
- StartingCardIds count=0
- active skill slots=0 (자동 발사 안 됨)
- Enemy[0] maxHP=99999 maxHearts=24999 IsAlive=True

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-05-14 22:19:02 +09:00
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Ingame.unity test(BT12-Dev): Enemy HP 99999 + 기본 공격 파이어볼 제거 (PD 지시 2026-05-14) 2026-05-14 22:19:02 +09:00
Ingame.unity.meta 로비 ui 등 2026-04-28 17:01:58 +09:00
Lobby.unity 로비 ui 등 2026-04-28 17:01:58 +09:00
Lobby.unity.meta 로비 ui 등 2026-04-28 17:01:58 +09:00
ParticleGroupView (2).cs fix(BT12-Dev): ParticleGroupView InputSystem 전환·activeInputHandler revert (PD 지시 2026-05-13) 2026-05-13 22:11:56 +09:00
SampleSceneSettings.lighting initial: Unity 6000.3.13f1 LTS 2D PlatformerMicrogame 템플릿 + GitAutoSync Editor 스크립트 2026-04-23 00:58:44 +09:00
SampleSceneSettings.lighting.meta initial: Unity 6000.3.13f1 LTS 2D PlatformerMicrogame 템플릿 + GitAutoSync Editor 스크립트 2026-04-23 00:58:44 +09:00