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깃 관리자 1a1de0c0f3 feat(BT12-Dev): 2차 판정 박스 옵션 + A12 정화의 빛 상·하 (PD 지시 2026-05-14)
PD 요청:
1. 정화의 빛 (A12) 판정 범위 2개 필요
2. 모든 스킬 영역 — 체크박스로 추가 판정 범위 지정 가능

ActiveSkillData 신규 필드 (Header "2차 판정 박스 (선택)"):
- bool EnableSecondHitbox  체크박스 (기본 false)
- Vector2 SecondHitboxSize (기본 (1.5, 1.0))
- Vector2 SecondOffsetDistance (기본 (0, 0))

MeleeAreaSpawner.cs 분리·일반화:
- SpawnHitboxVisual static helper 신규 (1차·2차 박스 공통)
- DoOverlapBoxAt static helper 신규 (1차·2차 판정 공통)
- Trigger 영역 EnableSecondHitbox 분기 → 2차 박스·이펙트 위치 spawn
- DoOverlapBoxFromPlayer 영역 EnableSecondHitbox 분기 → 2차 판정 위치 OverlapBox
- facing sign 1차·2차 동일 적용 (좌/우 일관 반전)

A12_jeonghwauibit.asset placeholder (PD Inspector 미세 조정 가능):
- HitboxSize: (4,4) → (1.5, 5) 1차 vertical 줄기
- OffsetDistance: (0,0) → (0, 3) Player 위쪽 3
- EnableSecondHitbox: 1
- SecondHitboxSize: (1.5, 5) 2차 vertical 줄기
- SecondOffsetDistance: (0, -3) Player 아래쪽 3

검증 (Play 모드):
- A12 발사 → MeleeHitbox_Debug + MeleeHitbox_Debug2 동시 spawn
- 1차 pos.y = Player(-2.18) + offset.y(+3) = 0.82 ✓
- 2차 pos.y = Player(-2.18) + offset.y(-3) = -5.18 ✓
- 각 박스 scale = (1.5, 5) vertical 줄기 정합

후속: Laser·Lightning·Projectile spawner 영역 SecondHitbox 적용은
PD 요청 발생 시점에 동일 패턴 (Helper extract → 2차 분기) 정합.
공통 필드는 본 commit 으로 일괄 추가.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-05-14 22:25:02 +09:00
깃 관리자 447ea9200e fix(BT12-Dev): A06·A12.asset fileID 정정 (자성 #16 후속 일괄 정정)
본 PM 자성 #16 영역 fileID 측정 영역 잘못된 방법 영역 영역 = A06·A12 .asset 영역 동일 문제 일괄 정정.

정정:
- A06 OnDotFx fileID 1856636965874036819 → 3507146902299718551 (FX_Venom_Spray root)
- A12 OnHitFx fileID 215796562487493921 → 5983634136545354204 (FX_Icelight_Seal root)

정합 (변경 X):
- A06 OnHitFx fileID 113285305800631535 (FX_Venom_Swamp root·정합·우연)
- A11 OnHitFx fileID 1589202452151042601 (FX_Rotating shield root·정합)
- A_Laser·A02·A04·A13 영역 = PD 영역 직접 Inspector 영역 영역 영역 (본 PM 영역 직접 작성 X·영역 영역)

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-05-13 23:46:46 +09:00
깃 관리자 5077f5dd3f feat(BT12-Dev Phase A): A12 정화의 빛 신규·A08 저주의 화살 이펙트 적용 (PD 지시 2026-05-13)
신규 ActiveSkillData 필드:
- CastFxPrefab — 시전 FX (발사 시점 Player 위치 spawn·비주얼 전용)
- ProjectileSpawner.Trigger 영역 CastFxPrefab spawn 처리 (HitFxScale·FxRotation·FxAutoDestroyUnscaled 2초 cap)

A08 저주의 화살 이펙트 적용 (.asset 수정):
- ProjectilePrefab = FX_PinkMagicArrow
- OnHitFxPrefab = FX_PinkMagicArrow_Hit
- CastFxPrefab = FX_PinkArrow_Shoot
- MaxRange 6·ProjectileSpeed 8 (단거리 빠른 발사)
- OffsetDistance float 0.5 → Vector2 (0,0) (직전 필드 전환 정합)

A12 정화의 빛 신규 (.asset 신규):
- Category 1 (MeleeArea·MeleeAreaSpawner 발동)
- BaseCooldown 5·BaseDamage 15·HitboxSize 4×4·AttributeTags 4 (Frost)
- OnHitFxPrefab = FX_Icelight_Seal

SkillRuntimeFactory.AvailableCardIds — A08·A12 추가 (카드 풀 5→7종)

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-05-13 23:01:24 +09:00