PD: "몬스터도 발판 자유 통과"
PD: "몬스터 랜덤 변경"
근본 (MCP 자율 실측):
1. Enemy 발판 통과
- Layer 14 (Enemy) ↔ Layer 0 (발판) collide=True → Enemy 발판 영역
- PlatformEffector2D surfaceArc 170°·옆 영역 통과·발판 위 영역 영역
- fix: EnemyController.Awake 영역 PlatformEffector2D 영역 IgnoreCollision 일괄 등록
→ Enemy 16개 × 발판 17개 모두 IgnoreCollision·발판 영역 영역 X·자유 통과
2. 몬스터 랜덤
- 직전 MonsterRandomizer 폐기 (Animator 영역)
- 영역 영역 — 6 Override Controller·24 Clip 신규 영역 영역 영역 영역 영역
- 영역 — SpriteRenderer.color 6 random tint
White·Red·Green·Blue·Yellow·Purple·Awake 1회 random
- Animator (Idle·Run·Hurt·Death) 정합 유지·sprite swap X·tint만 영역
- 영역 영역 영역·영역 영역 영역 영역
회귀 영역 X:
- One-Way Platform·Player 영역 영역 X·Camera·Wall LayerMask·Composite 정합
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
PD: "이동·죽음·히트 애니메이션 재생 X → 잘 나오도록 수정"
PD: "맵 전체 patrol → 자신 주위 적절 범위 patrol"
근본 (MCP 자율 실측):
1. 애니메이션 — MonsterRandomizer.Awake line 28 `anim.enabled = false`
- Animator 비활성 → AnimationController.SetFloat("velocityX", ...) 영향 X
- Idle/Run/Hurt/Death state 영역 영역 X·sprite 수동 idle만
- fix: anim.enabled=false 제거·sprite 수동 영역 폐기·Animator Clip 정합
- Enemy.controller transition·parameter 정합 (직전 entry 7 fix 영역)
2. patrol 범위 — Enemy.prefab patrolMin=50·Max=75 (맵 전체)
- Camera ortho 5.0·camWidth 17.78·주위 영역 영역 5~10 unit 정합
- fix: patrolMin=5·Max=10 (Enemy.prefab 영역·Scene 16 instance 자동 반영)
회귀 영역 (Minor 사전 고지):
- 6종 random idle 영역 영역 영역 X — 모든 Enemy 동일 외형
- 6종 random visual 다양성 영역 후속 안건 (Sprite 동적 randomization·6 controller·SubStateMachine)·본 fix 영역 외
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>