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깃 관리자 447ea9200e fix(BT12-Dev): A06·A12.asset fileID 정정 (자성 #16 후속 일괄 정정)
본 PM 자성 #16 영역 fileID 측정 영역 잘못된 방법 영역 영역 = A06·A12 .asset 영역 동일 문제 일괄 정정.

정정:
- A06 OnDotFx fileID 1856636965874036819 → 3507146902299718551 (FX_Venom_Spray root)
- A12 OnHitFx fileID 215796562487493921 → 5983634136545354204 (FX_Icelight_Seal root)

정합 (변경 X):
- A06 OnHitFx fileID 113285305800631535 (FX_Venom_Swamp root·정합·우연)
- A11 OnHitFx fileID 1589202452151042601 (FX_Rotating shield root·정합)
- A_Laser·A02·A04·A13 영역 = PD 영역 직접 Inspector 영역 영역 영역 (본 PM 영역 직접 작성 X·영역 영역)

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-05-13 23:46:46 +09:00
깃 관리자 5077f5dd3f feat(BT12-Dev Phase A): A12 정화의 빛 신규·A08 저주의 화살 이펙트 적용 (PD 지시 2026-05-13)
신규 ActiveSkillData 필드:
- CastFxPrefab — 시전 FX (발사 시점 Player 위치 spawn·비주얼 전용)
- ProjectileSpawner.Trigger 영역 CastFxPrefab spawn 처리 (HitFxScale·FxRotation·FxAutoDestroyUnscaled 2초 cap)

A08 저주의 화살 이펙트 적용 (.asset 수정):
- ProjectilePrefab = FX_PinkMagicArrow
- OnHitFxPrefab = FX_PinkMagicArrow_Hit
- CastFxPrefab = FX_PinkArrow_Shoot
- MaxRange 6·ProjectileSpeed 8 (단거리 빠른 발사)
- OffsetDistance float 0.5 → Vector2 (0,0) (직전 필드 전환 정합)

A12 정화의 빛 신규 (.asset 신규):
- Category 1 (MeleeArea·MeleeAreaSpawner 발동)
- BaseCooldown 5·BaseDamage 15·HitboxSize 4×4·AttributeTags 4 (Frost)
- OnHitFxPrefab = FX_Icelight_Seal

SkillRuntimeFactory.AvailableCardIds — A08·A12 추가 (카드 풀 5→7종)

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-05-13 23:01:24 +09:00