원인 추정:
- PoisonSwampInstance 영역 BoxCollider2D·Rigidbody2D 영역 FX root 직접 부착 → ParticleSystem 영역 영향 가능
- Instantiate playOnAwake 정합·그러나 명시 Play() 호출 안전망 영역 누락
fix:
- PoisonSwampSpawner.Trigger — FX root 영역 GetComponentsInChildren<ParticleSystem>(true) 영역 명시 ps.Play(true)
- PoisonSwampInstance — BoxCollider2D·Rigidbody2D 영역 자식 GO 분리 (PoisonSwamp_Collider)·FX root 영역 visualRoot 보관·duration 종료 시 함께 Destroy
- PoisonedEnemyMarker.Tick — FX_Venom_Spray 영역 동일 ParticleSystem.Play(true) 명시 호출
- SpiritFireSpawner.Trigger — 동일 명시 Play(true) 호출
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
신규 Effector 2종:
- PoisonSwampSpawner — Category C (PlacementPersistent)
· 가장 가까운 적 위치 spawn·6초 유지·BoxCollider2D isTrigger·Kinematic Rigidbody2D
· PoisonSwampInstance — OnTriggerStay 영역 적 마킹·PoisonedEnemyMarker 부착·duration 5초 갱신
· PoisonedEnemyMarker — 매 초 10 피해·FX_Venom_Spray 자식 spawn (DotFxPrefab)·duration 만료 시 자가 소멸
- SpiritFireSpawner — Category D (Minion)
· Player 자식 spawn·8초 유지·OverlapCircle radius 2.5
· SpiritFireInstance — 매 초 근접 적 5 피해·Time.unscaledTime 영역 lifecycle
SkillFireEvent.Execute switch 확장:
- PlacementPersistent case → PoisonSwampSpawner
- Minion case → SpiritFireSpawner
A06 독 늪 .asset 신규 — Category 2·BaseCooldown 10·BaseDamage 10·OnHitFxPrefab=FX_Venom_Swamp·OnDotFxPrefab=FX_Venom_Spray
A11 정령불 .asset 신규 — Category 3·BaseCooldown 15·BaseDamage 5·MinionLifetime 8·OnHitFxPrefab=FX_Rotating shield
SkillRuntimeFactory.AvailableCardIds — A06·A11 추가 (7→9종)
TestSkillFireOn1to5 — PoisonSwamp·SpiritFire 인스턴스 신규·Category 분기 추가 (CardId 기반 MeleeArea 분기 정합)
PD Inspector 영역 — Player.prefab TestSkillFireOn1to5 Skill1=A06·Skill2=A11 .asset drag&drop 필요.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>