깃 관리자
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60812b96ba
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feat(BT12-Dev): 스킬 시스템 누적 작업물 (PD 지시 2026-05-12~13)
본 세션 (BurningTimes worktree cranky-wescoff-e855b0) 누적 작업물.
직전 commit 4건 (2ebf313·60e28e3·ea7d32f·f6c6eb5) 영역 외 잔존
미커밋 변경 일괄 commit.
Scripts:
- Health.cs DecrementBypassInvuln (DoT) + DecrementBypassInvulnWithHit
(다단 히트) + StartHitFlash + FlashHurtCoroutine + TriggerHitOrHurt
- ActiveSkillData.cs 신규 필드 (DamageFrameDelay·EnableRepeatDamage·
MaxHitCount·RepeatFrameInterval·OffsetDistance Vector2 등)
- PiercingProjectile.cs A13 천둥발 관통 + Kinematic Rigidbody2D +
useFullKinematicContacts + OverlapBox 매 frame
- StatusApplier.cs ApplyDoT 시 DotFxScale 전달
- TestSkillFireOn1to5.cs 1~5 키 발사 + lazy init EnsureRuntimes
Animator:
- Enemy.controller Baddie-Hurt self-loop transition (hurt 조건)
- Player.controller Player-Hit self-loop transition (hit 조건)
Prefab:
- FX_Lightningball.prefab ball 자식 PS simulationSpace World → Local
- Enemy.prefab 본 세션 측정 조정
Active skill assets (PD Inspector 직접 조정):
- A01·A02·A03·A04·A05·A08·A13·A14·A15·A_Laser
HitboxSize·OffsetDistance(Vector2)·OffsetXY·FxRotation·HitFxScale·
DamageFrameDelay·EnableRepeatDamage·MaxHitCount·RepeatFrameInterval
Font:
- NotoSansKR-Regular SDF.asset 본 세션 SDF atlas 갱신
→ 박스↔이펙트 분리 원칙 표준화 (박스 = facing 만 · 이펙트 =
facing + FxRotation · runtime spawn = HideFlags.DontSave)
→ 모든 피해 시 hit flash + Animator self-loop transition
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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2026-05-13 18:05:13 +09:00 |
깃 관리자
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72a3607e3e
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auto: 2026-05-07 13:22 · scene: Lobby · 361 files
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2026-05-07 13:22:51 +09:00 |
Ino
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57c2ebc71e
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로비 ui 등
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2026-04-28 17:01:58 +09:00 |
깃 관리자
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898fcf327b
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auto: 2026-04-24 00:21 · scene: SampleScene · 18 files
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2026-04-24 00:21:38 +09:00 |
깃 관리자
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9f689c1661
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initial: Unity 6000.3.13f1 LTS 2D PlatformerMicrogame 템플릿 + GitAutoSync Editor 스크립트
- Unity 2D PlatformerMicrogame 기본 템플릿 자산 전수
- Assets/Editor/GitAutoSync/GitAutoSync.cs — BT5-Dev C안 Unity Editor 자동 sync trigger
· InitializeOnLoad → auto pull · quitting → auto push · Tools/Git Menu 수동 옵션
· 실제 git 작업은 BT 본 레포 scripts/unity_auto_sync.sh 가 수행 (Process.Start 호출)
- .gitignore — Unity 표준 (Library/·Temp/·Logs/·UserSettings/·IDE·빌드 산출물 제외)
조직: BurningTimes / 프로젝트: EerieVillage (기묘한 고을 : 조선퇴마뎐)
근거: PD BT5-Dev C안 승인 (2026-04-23)
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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2026-04-23 00:58:44 +09:00 |