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깃 관리자 b37b4a660b fix(BT12-Dev): HealthIsZero sender 가드 — Enemy 사망 시 Player 즉사 버그 근본 해결
근본 원인:
- Health.Decrement·Die 4곳에서 Schedule<HealthIsZero>() (sender 미구분) 발화
- HealthIsZero.Execute가 health 영역 검증 없이 무조건 Schedule<PlayerDeath>()
- BT12-Dev Phase 2-B 투사체가 사상 처음 Enemy.Health.Decrement 호출
  → Enemy의 HealthIsZero가 처음 발화 → 무차별 PlayerDeath 직결 노출

해결:
- HealthIsZero.Execute에 PlayerController 보유 Health 검증 가드 추가
- PlayerController 보유 Health만 PlayerDeath 발화 (1줄 fix·근본)

검증:
- PD Console StackTrace t=5.18 Enemy hp=0 → t=5.19 Player Die() 1ms 직결 패턴 종결 의도

PD 지시 (2026-05-09): 1 즉시 적용.
2026-05-09 21:41:12 +09:00
깃 관리자 9f689c1661 initial: Unity 6000.3.13f1 LTS 2D PlatformerMicrogame 템플릿 + GitAutoSync Editor 스크립트
- Unity 2D PlatformerMicrogame 기본 템플릿 자산 전수
- Assets/Editor/GitAutoSync/GitAutoSync.cs — BT5-Dev C안 Unity Editor 자동 sync trigger
  · InitializeOnLoad → auto pull · quitting → auto push · Tools/Git Menu 수동 옵션
  · 실제 git 작업은 BT 본 레포 scripts/unity_auto_sync.sh 가 수행 (Process.Start 호출)
- .gitignore — Unity 표준 (Library/·Temp/·Logs/·UserSettings/·IDE·빌드 산출물 제외)

조직: BurningTimes / 프로젝트: EerieVillage (기묘한 고을 : 조선퇴마뎐)
근거: PD BT5-Dev C안 승인 (2026-04-23)

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-04-23 00:58:44 +09:00