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깃 관리자 70c98dd3a8 fix(BT12-Dev-Clone): SkillFireEvent namespace 정정 (Events 추정 → 부모 namespace 자동 인식)
CS0234 컴파일 오류 fix:
- 본 PM 추정 오류 — SkillFireEvent namespace = EerieVillage.Skills (.Events 영역 X)
- CloneInstance.cs L202 영역 EerieVillage.Skills.Events.SkillFireEvent → SkillFireEvent 단순화
- parent namespace EerieVillage.Skills 자동 인식 (CloneInstance namespace = EerieVillage.Skills.Effectors)

자성: C39-10 위반 (신규 코드 영역 기존 시스템 namespace 사전 실측 X·feedback_new_code_existing_system_dependency_unmeasured 재발)
2026-05-18 15:13:02 +09:00
깃 관리자 171506e16d feat(BT12-Dev-Clone): A10 분신 스킬 4단계 완전 구현
PD 명세 5항목 + PD 결정 4건 정합:
- 위치: facing 반대 1유닛 (CloneInstance.SpawnOrReplace)
- 외형: 반투명 alpha 0.5 (SpriteRenderer 복제)
- 동작: 동일 스킬 미러링 (OnPlayerSkillFired hook + 0.5초 지연 큐)
- 공격력: 50% 반감 (CalculateEffectiveDamage IsCloneFireActive 분기)
- 타이밍: 0.5초 딜레이 (FIRE_DELAY_SECONDS)
- BaseCooldown 25초·MinionLifetime 12초·facing 고정·무적(Collider 미부착)
- Lv 업 메커니즘: 분신 수 X·지속시간+데미지 비율 ↑ (balance 후속)

신규 4 (CloneInstance·CloneEffector·A10_bunsin.asset·CloneSkillTests + .meta)
수정 10 (PlayerSkillInventory·ActiveSkillRuntime·SkillFireEvent·SkillRuntimeFactory·6 Effector)
γ helper: PlayerSkillInventory.GetSpawnAnchor·GetSpawnFacing — 6 Effector 진입점 단일화
2026-05-18 09:39:46 +09:00