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깃 관리자 cdd7d4e523 BT5-Dev #58: BoxCollider2D BT47 정확 회귀 — BT56 폐기 (발판 동작 우선 복구)
PD 강한 어조 (2026-05-07): "이전에는 잘 되었는데 왜 복구를 못하는거야?"

본 PM git diff 1024e08(BT47) vs HEAD 직접 진단:
- Player.prefab BoxCollider2D = 유일 핵심 차이 (BT56 변경)
- GameOptimizer.cs = BT49 None 차단 + BT51 사후 복원 추가 (restored=0 영향 X)
- PlayerController.cs = BT57 Debug.Log만 (영향 X)
- BT55 자동 분류 [BT55-MoveTiles] moved=1389 (BT47 정상 정합)
- Player Layer 13 / Foreground Layer 16 / Layer Matrix 13↔16 ON 모두 정합

= BT56 BoxCollider 변경이 발판 동작 영향 = 본 PM 가설.

정정 — BT47 정확 회귀:
- m_Size (0.4, 0.9) → (0.45, 1.15)
- m_Offset (0, -0.125) → (0, 0.1)

효과 (BT47 시점 PD 정합 영역 회귀):
- 발판 위 착지  (BT47 시점 정합)
- 점프 ascending 통과  (BT47 시점 정합)
- 좁은 통로 영역 = 1 cell 세로 통과 X 회귀 (BT56 의도 폐기)

좁은 통로 영역은 BT55+BT58 정합 확증 후 별도 정정 후속:
- 옵션 1: PD가 좁은 통로 영역 1 cell 세로 → 2 cell 세로로 변경 (게임 디자인)
- 옵션 2: BoxCollider 절충 영역 (예: 0.45×0.95) — 발판 영역 영향 미세
- 옵션 3: PD 결정

본 PM 가설 한계 자인:
- BT47 정확 회귀 = PD가 BT47 시점 정합 인식 영역
- 그러나 BT56 변경이 정확히 어느 영역에서 영향 X 영역 = 미식별
- PD Refresh+Play 시각 검증 의무
- 정합 시 BT55+BT58 결합 = 발판 동작 복원 + 숨겨진 통로 영역 별도 진단
2026-05-07 23:34:29 +09:00
깃 관리자 7693ec9137 BT5-Dev #56: Player BoxCollider2D 크기 정정 — 1 cell 통로 통과 보장 (PD 가설 채택)
PD 가설 (2026-05-07): "이 위치의 캐릭터 콜라이더 때문에 이동하지 못하는게 아닌지 체크 + 크기 조절"

진단 (본 PM 직접 read):
- 변경 전: m_Size (0.45, 1.15) + m_Offset (0, 0.1)
- Tile cell size = 1.0 (Unity 표준)
- 세로 1.15 > 1.0 = 1 cell 세로 통로 통과 X (Collider 머리·모자가 Tile 충돌)
- = PD 가설 정확

정정:
- m_Size: (0.45, 1.15) → (0.4, 0.9)
- m_Offset: (0, 0.1) → (0, -0.125)

근거:
- 가로 0.4 = 좁은 통로 통과 margin 0.6 (Tile 가로 1.0 기준)
- 세로 0.9 = 1 cell 통로 통과 margin 0.1 (Tile 세로 1.0 기준)
- offset y -0.125 = 모자 영역 제외·발 영역 정합 (sprite 1.43×1.43 중심 기준 발 영역)

효과:
- 캐릭터 모자 = Collider X = 좁은 통로 통과 가능
- 발판 위 착지 정합 (발 영역 Collider)
- Enemy 충돌 정합 (본체 영역 보존)

PD Refresh+Play 시각 검증 후 정합 시 BT55 + BT56 결합 효과 확증. 부정합 시 size·offset 미세 조정 후속.
2026-05-07 23:24:47 +09:00
깃 관리자 eed8ee5902 BT5-Dev #16: PM 변경 영역 일괄 commit (PD Editor GitAutoSync 영역 도달)
본 PM이 외부 영역에서 변경한 BT5-Dev 모든 영역을 EerieVillage git에 반영:
- EnemyController.cs (Distance 기반 감지·VisualBounds·IgnoreCollision·Bounds)
- PlayerEnemyCollision.cs (dyAtCollision·stomped 판정)
- PlayerController.cs (LastGroundedPosition·OnHealthDeath/Resurrect·자동 컴포넌트)
- DeathZone.cs (Coroutine·viewport 외 대기)
- Health.cs (invulnerableDuration 0.5·resurrectInvulnerableDuration 2.0·GrantInvulnerability·이벤트 3종)
- GameOptimizer.cs (신설·targetFrameRate·queriesHitTriggers·SetupOneWayPlatforms)
- PlayerInvulnerabilityFlash.cs (신설)
- ResurrectPromptUI.cs (신설)
- Player.prefab (Collider Size·Offset·m_FlipX 1)
- Enemy.prefab (m_IsTrigger 0)
- Hero1 sprite meta (combatidle 4종 rename)
- _archive/ 폴더 + 9 sprite 이동
- bak_2026* 28 파일 전수 삭제 (D 옵션)

원인 자인:
- 본 PM이 Unity 외부 영역 변경했지만 EerieVillage git commit X 영역 누적 = PD Editor에 도달 X = 옛 코드 동작
- C5·C44 위배

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-05-07 15:29:34 +09:00
깃 관리자 72a3607e3e auto: 2026-05-07 13:22 · scene: Lobby · 361 files 2026-05-07 13:22:51 +09:00
깃 관리자 898fcf327b auto: 2026-04-24 00:21 · scene: SampleScene · 18 files 2026-04-24 00:21:38 +09:00
깃 관리자 a10c38605d auto: 2026-04-23 23:47 · scene: SampleScene · 20 files 2026-04-23 23:47:51 +09:00
깃 관리자 9f689c1661 initial: Unity 6000.3.13f1 LTS 2D PlatformerMicrogame 템플릿 + GitAutoSync Editor 스크립트
- Unity 2D PlatformerMicrogame 기본 템플릿 자산 전수
- Assets/Editor/GitAutoSync/GitAutoSync.cs — BT5-Dev C안 Unity Editor 자동 sync trigger
  · InitializeOnLoad → auto pull · quitting → auto push · Tools/Git Menu 수동 옵션
  · 실제 git 작업은 BT 본 레포 scripts/unity_auto_sync.sh 가 수행 (Process.Start 호출)
- .gitignore — Unity 표준 (Library/·Temp/·Logs/·UserSettings/·IDE·빌드 산출물 제외)

조직: BurningTimes / 프로젝트: EerieVillage (기묘한 고을 : 조선퇴마뎐)
근거: PD BT5-Dev C안 승인 (2026-04-23)

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-04-23 00:58:44 +09:00