PD 요청:
1. 정화의 빛 (A12) 판정 범위 2개 필요
2. 모든 스킬 영역 — 체크박스로 추가 판정 범위 지정 가능
ActiveSkillData 신규 필드 (Header "2차 판정 박스 (선택)"):
- bool EnableSecondHitbox 체크박스 (기본 false)
- Vector2 SecondHitboxSize (기본 (1.5, 1.0))
- Vector2 SecondOffsetDistance (기본 (0, 0))
MeleeAreaSpawner.cs 분리·일반화:
- SpawnHitboxVisual static helper 신규 (1차·2차 박스 공통)
- DoOverlapBoxAt static helper 신규 (1차·2차 판정 공통)
- Trigger 영역 EnableSecondHitbox 분기 → 2차 박스·이펙트 위치 spawn
- DoOverlapBoxFromPlayer 영역 EnableSecondHitbox 분기 → 2차 판정 위치 OverlapBox
- facing sign 1차·2차 동일 적용 (좌/우 일관 반전)
A12_jeonghwauibit.asset placeholder (PD Inspector 미세 조정 가능):
- HitboxSize: (4,4) → (1.5, 5) 1차 vertical 줄기
- OffsetDistance: (0,0) → (0, 3) Player 위쪽 3
- EnableSecondHitbox: 1
- SecondHitboxSize: (1.5, 5) 2차 vertical 줄기
- SecondOffsetDistance: (0, -3) Player 아래쪽 3
검증 (Play 모드):
- A12 발사 → MeleeHitbox_Debug + MeleeHitbox_Debug2 동시 spawn
- 1차 pos.y = Player(-2.18) + offset.y(+3) = 0.82 ✓
- 2차 pos.y = Player(-2.18) + offset.y(-3) = -5.18 ✓
- 각 박스 scale = (1.5, 5) vertical 줄기 정합
후속: Laser·Lightning·Projectile spawner 영역 SecondHitbox 적용은
PD 요청 발생 시점에 동일 패턴 (Helper extract → 2차 분기) 정합.
공통 필드는 본 commit 으로 일괄 추가.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
작업 1 — 캐스팅 이펙트 제거:
- A08.asset OffsetDistance.x 1.5 → 0 (Player 위치 spawn)
- A08.asset CastFxPrefab null
작업 2 — 가장 가까운 적 방향 발사:
- ActiveSkillData.TargetEnemyOnFire (bool) 신규 필드
- ProjectileSpawner.Trigger — TargetEnemyOnFire=true 시 FindObjectsByType<EnemyController> 영역 nearest 검출·facing = (enemyPos - playerPos).normalized
- 적 0명 시 PlayerController.Facing fallback (기존 정합)
- A08.asset TargetEnemyOnFire=1
벽·발판 관통 X — Projectile.Update 영역 Layer 0·16 OverlapPoint 영역 영역 영역 정합 (변경 X).
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
원인: FX_PinkMagicArrow prefab sprite 기본 방향 left·Projectile.Initialize 영역 atan2(facing)·우향 발사 시 sprite left 보임.
fix:
- ActiveSkillData.ProjectileAngleOffset (float, Range -360~360) 신규 필드 — prefab sprite 기본 방향 보정용
- Projectile.Initialize — angle = atan2 + ProjectileAngleOffset
- A08.asset — ProjectileAngleOffset 180 설정 (FX_PinkMagicArrow left → right 보정)
박스(판정) 영역 = 동시 회전·HitboxSize 대칭 가정 영역 영향 X.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>