Commit Graph

2 Commits

Author SHA1 Message Date
깃 관리자 1531f3e908 feat(BT12-Dev): 30 Clip + Attack state + 6 OverrideController 5 Clip override
PD: "(나) 진행·공격 모션 포함·발동 로직은 후속"

자성: 직전 commit 3803127 EnemyIdle만 override·Run/Hurt/Death 원본 sprite 잔존
→ Run/Hurt 재생 시 다른 몬스터 sprite 노출. 6종 리소스 규칙 사전 미파악.

리소스 (Assets/Monster/):
- 6종: 01 늑대(M001)·02 박쥐(M002)·03 좀비 남(M003)·04 좀비 여(M004)·05 혼령 귀신(M005)·06 거미(M006)
- 종별 idle·run·hit·death·attack frame (run 4~7·hit 2·death 3~4·idle/attack 4)

fix:
1. 30 Clip 생성 — M00x_Idle/Run/Hurt/Death/Attack.anim
   - Idle/Run loop=true·Hurt/Death/Attack loop=false
   - frameRate 12·SetObjectReferenceCurve (m_Sprite)
   - run 5 frames (M001)·7 frames (M002) 종별 정합
2. Enemy.controller 갱신
   - attack Trigger parameter 추가
   - Baddie-Attack state 추가 (placeholder EnemyAttack.anim)
   - Idle → Attack·Run → Attack (attack Trigger)·Attack → Idle (exitTime=1)
3. 6 OverrideController 5 Clip override
   - EnemyIdle/EnemyRun/EnemyHurt/EnemyDeath/EnemyAttack → M00x_Idle/Run/Hurt/Death/Attack
4. 발동 로직 후속 — PD 추후 지시

회귀 영역 X:
- Enemy ↔ Player·Enemy ↔ Enemy IgnoreCollision·발판 통과·scale 1.19 정합

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-05-11 02:03:39 +09:00
깃 관리자 38031279d1 fix(BT12-Dev): 몬스터 종류 random — 6 OverrideController·MonsterRandomizer
PD: "몬스터 색을 랜덤으로 하라는 얘기가 아니라 몬스터 종류를 랜덤으로 하라고 했잖아"

자성: 직전 commit 6e774dc에서 PD 의도 오역 — 색 tint 영역. 종류(sprite) random 의도 정합 X.

근본 (MCP 자율 영역):
- Enemy.prefab idleFrames 24 sprite (M001~M006 × 4 idle frame) 영역 영역
- Enemy.controller 4 Clip (EnemyIdle·EnemyRun·EnemyHurt·EnemyDeath)
- 영역: 6 Idle Clip + 6 OverrideController·EnemyIdle만 override

fix:
1. 6 AnimationClip 신규 — M001_Idle ~ M006_Idle.anim
   - 각 4 sprite keyframe·frameRate 12·loopTime=true
   - SetObjectReferenceCurve (m_Sprite property)
2. 6 AnimatorOverrideController 신규 — M001 ~ M006.overrideController
   - runtimeAnimatorController = Enemy.controller
   - EnemyIdle Clip → M00x_Idle Clip override
   - EnemyRun·EnemyHurt·EnemyDeath 영역 (영역 sprite·6종 영역 영역 영역)
3. MonsterRandomizer 영역
   - overrideControllers[6] 영역
   - Awake 영역 random select·animator.runtimeAnimatorController = overrideControllers[idx]
   - 색 tint 영역 폐기
4. Enemy.prefab MonsterRandomizer.overrideControllers 6 OverrideController 영역
5. Scene 영역 활성 Enemy 16개 SpriteRenderer.color = white (이전 tint 영역)

회귀 영역 X:
- Animator (Idle·Run·Hurt·Death) 정합 유지·EnemyIdle만 override
- One-Way Platform·Enemy 발판 IgnoreCollision·Player·Camera 영역 영역 X

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-05-11 01:37:54 +09:00