SkillCardSlot.Bind 영역 card.Icon == null fallback:
- _icon — 동적 원 sprite (32×32 알파) + 속성별 색상 (Fire 주황·Frost 하늘·Dark 보라·Lightning 노랑·Physical 흰)
- _glowEffect — 동일 sprite + alpha 0.3 (동심원 빛 효과 정합)
- GetFallbackIconSprite·GetColorByAttribute static helper (정적 캐싱)
- card.Icon 설정 시 정상 sprite 사용 (PD 후속 정식 아이콘 자산 추가 시 자동 정합)
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
PD 직접 지시 2026-05-08 — Phase 2-A 검증 우선 + Phase 2-B 진행. 본 응답 = 코드 영역.
신규 영역 (2 파일):
- Assets/Scripts/MyUI/SkillCardSlot.cs — 단일 카드 슬롯 (PD 예시 정합)
· 1. 상단 색상 배너 (등급별: 청록 Common · 노랑 Rare · 빨강 Max)
· 2. 카드 이름 (한글)
· 3. 원형 아이콘 + 동심원 빛 효과
· 4. 레벨 N / 최대 (빨강 강조)
· 5. 효과 설명 3~4 라인
· 클릭 영역 + 선택 highlight
- Assets/Scripts/MyUI/SkillSelectionUI.cs — 스킬 선택 화면 (PD 예시 정합)
· 헤더: '기술 선택' 타이틀 + X 닫기 버튼
· 본체: 카드 3장 가로 배치 (SkillCardSlot ×3)
· 푸터: '남은 포인트: N' + '확인' 버튼
· 인터랙션: 카드 클릭 → 선택·highlight / 확인 → onConfirm 콜백 / X → 첫 카드 자동 fallback
기존 수정 (1 파일):
- Assets/Scripts/Progression/LevelUpManager.cs
· _ui 필드 (SkillSelectionUI) 추가
· HandleLevelUp → _ui.Show(cards, level, HandleCardConfirmed) 정식 호출
· UI 부재 fallback 영역 (placeholder asset 미등록 시)
· HandleCardConfirmed → _ui.Hide() + 게임 재개
TMPro 영역: Unity 6 com.unity.ugui 2.0.0 통합 — 별도 패키지 X.
Phase 2-B 다음 세그먼트 (별도): placeholder asset 5장 + Canvas Prefab + Scene [LevelUpManager] 통합.