신규 Effector 2종:
- PoisonSwampSpawner — Category C (PlacementPersistent)
· 가장 가까운 적 위치 spawn·6초 유지·BoxCollider2D isTrigger·Kinematic Rigidbody2D
· PoisonSwampInstance — OnTriggerStay 영역 적 마킹·PoisonedEnemyMarker 부착·duration 5초 갱신
· PoisonedEnemyMarker — 매 초 10 피해·FX_Venom_Spray 자식 spawn (DotFxPrefab)·duration 만료 시 자가 소멸
- SpiritFireSpawner — Category D (Minion)
· Player 자식 spawn·8초 유지·OverlapCircle radius 2.5
· SpiritFireInstance — 매 초 근접 적 5 피해·Time.unscaledTime 영역 lifecycle
SkillFireEvent.Execute switch 확장:
- PlacementPersistent case → PoisonSwampSpawner
- Minion case → SpiritFireSpawner
A06 독 늪 .asset 신규 — Category 2·BaseCooldown 10·BaseDamage 10·OnHitFxPrefab=FX_Venom_Swamp·OnDotFxPrefab=FX_Venom_Spray
A11 정령불 .asset 신규 — Category 3·BaseCooldown 15·BaseDamage 5·MinionLifetime 8·OnHitFxPrefab=FX_Rotating shield
SkillRuntimeFactory.AvailableCardIds — A06·A11 추가 (7→9종)
TestSkillFireOn1to5 — PoisonSwamp·SpiritFire 인스턴스 신규·Category 분기 추가 (CardId 기반 MeleeArea 분기 정합)
PD Inspector 영역 — Player.prefab TestSkillFireOn1to5 Skill1=A06·Skill2=A11 .asset drag&drop 필요.
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작업 1 — 스킬 배워도 이펙트 X fix:
- SkillFireEvent.Execute — MeleeArea case 추가 (CardId 분기·TestSkillFireOn1to5 동일 패턴)
- A04 → LightningStrikeSpawner
- A_Laser → LaserSpawner
- 기타 → MeleeAreaSpawner
작업 2 — 맵 이동 중 이펙트 잔상 재발 fix:
- 원인: Object.Destroy(fxGo, t) 영역 second timer 영역 Time.timeScale 영향·timeScale=0 (LevelUp) 영역 호출 정지
- 신규: FxAutoDestroyUnscaled MonoBehaviour — Update 영역 unscaledTime lifetime check 자가 Destroy
- ProjectileSpawner·Projectile·MeleeAreaSpawner·LaserSpawner·LightningStrikeSpawner 모두 영역 Object.Destroy(fx, t) → FxAutoDestroyUnscaled.Attach
- LightningStrikeSpawner.DelayedExtraHitFx — WaitForSeconds → WaitForSecondsRealtime (timeScale=0 영역 정합)
본 PM 자성 #12 — feedback_new_code_existing_system_dependency_unmeasured 위반. Object.Destroy(go, t) 영역 timeScale 영향 사전 측정 누락 (Unity 표준 API).
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- Effectors/IEffector.cs: 효과 발동기 공통 인터페이스
- Effectors/Projectile.cs: Line 직선 투사체 (단일 적 타격 후 소멸)
- Effectors/HomingProjectile.cs: Homing 유도 투사체 A15 (FindNearestEnemy)
- Effectors/ProjectileSpawner.cs: IEffector 구현 — 다중 발사·궤적 분기
- Effectors/StatusApplier.cs: DoT·Stun·Slow·Knockback·DebuffStack 통합 적용기
- Effectors/DebuffStack.cs: A08 저주 스택 N회 폭발 레지스트리
- Effectors/EnemyStateComponents.cs: DoT·Stun·Slow MonoBehaviour 통합
- Events/SkillFireEvent.cs: Execute stub → ActiveCategory.Projectile 분기 정식 연결
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