깃 관리자
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b5ef4d5f05
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BT7-Plan Phase 1: VS 순수형 자동 발동 + 하트 분할 시스템
- PlayerAttackTicker.cs 신설 (주기 타이머 자동 발동, SRP 분리)
- PlayerAttack.cs 주석 재작성 (수동→자동 전환 명시)
- Health.cs: maxHearts 필드 + IncreaseMaxHearts·Heal 메서드 (하트 1개=4쿼터 HP)
- PlayerController.cs: Attack 입력 로직 제거, Facing public
- AttackHitbox.cs: Decrement(damage) 통합
- InputSystem_Actions.inputactions: Attack 액션·바인딩 완전 제거
- PlayerAttackTests.cs: 10→13 (maxHearts·Ticker·InputActions 부재 검증)
BT 레포 commit 3bdda53 연계 (BurningTimesAi main)
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2026-04-24 16:22:13 +09:00 |
깃 관리자
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898fcf327b
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auto: 2026-04-24 00:21 · scene: SampleScene · 18 files
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2026-04-24 00:21:38 +09:00 |
깃 관리자
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ccf5c1cf1e
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auto: 2026-04-23 23:50 · scene: SampleScene · 7 files
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2026-04-23 23:50:20 +09:00 |
깃 관리자
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a10c38605d
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auto: 2026-04-23 23:47 · scene: SampleScene · 20 files
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2026-04-23 23:47:51 +09:00 |
깃 관리자
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9f689c1661
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initial: Unity 6000.3.13f1 LTS 2D PlatformerMicrogame 템플릿 + GitAutoSync Editor 스크립트
- Unity 2D PlatformerMicrogame 기본 템플릿 자산 전수
- Assets/Editor/GitAutoSync/GitAutoSync.cs — BT5-Dev C안 Unity Editor 자동 sync trigger
· InitializeOnLoad → auto pull · quitting → auto push · Tools/Git Menu 수동 옵션
· 실제 git 작업은 BT 본 레포 scripts/unity_auto_sync.sh 가 수행 (Process.Start 호출)
- .gitignore — Unity 표준 (Library/·Temp/·Logs/·UserSettings/·IDE·빌드 산출물 제외)
조직: BurningTimes / 프로젝트: EerieVillage (기묘한 고을 : 조선퇴마뎐)
근거: PD BT5-Dev C안 승인 (2026-04-23)
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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2026-04-23 00:58:44 +09:00 |