작업 1 — 스킬 배워도 이펙트 X fix:
- SkillFireEvent.Execute — MeleeArea case 추가 (CardId 분기·TestSkillFireOn1to5 동일 패턴)
- A04 → LightningStrikeSpawner
- A_Laser → LaserSpawner
- 기타 → MeleeAreaSpawner
작업 2 — 맵 이동 중 이펙트 잔상 재발 fix:
- 원인: Object.Destroy(fxGo, t) 영역 second timer 영역 Time.timeScale 영향·timeScale=0 (LevelUp) 영역 호출 정지
- 신규: FxAutoDestroyUnscaled MonoBehaviour — Update 영역 unscaledTime lifetime check 자가 Destroy
- ProjectileSpawner·Projectile·MeleeAreaSpawner·LaserSpawner·LightningStrikeSpawner 모두 영역 Object.Destroy(fx, t) → FxAutoDestroyUnscaled.Attach
- LightningStrikeSpawner.DelayedExtraHitFx — WaitForSeconds → WaitForSecondsRealtime (timeScale=0 영역 정합)
본 PM 자성 #12 — feedback_new_code_existing_system_dependency_unmeasured 위반. Object.Destroy(go, t) 영역 timeScale 영향 사전 측정 누락 (Unity 표준 API).
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
- Effectors/IEffector.cs: 효과 발동기 공통 인터페이스
- Effectors/Projectile.cs: Line 직선 투사체 (단일 적 타격 후 소멸)
- Effectors/HomingProjectile.cs: Homing 유도 투사체 A15 (FindNearestEnemy)
- Effectors/ProjectileSpawner.cs: IEffector 구현 — 다중 발사·궤적 분기
- Effectors/StatusApplier.cs: DoT·Stun·Slow·Knockback·DebuffStack 통합 적용기
- Effectors/DebuffStack.cs: A08 저주 스택 N회 폭발 레지스트리
- Effectors/EnemyStateComponents.cs: DoT·Stun·Slow MonoBehaviour 통합
- Events/SkillFireEvent.cs: Execute stub → ActiveCategory.Projectile 분기 정식 연결
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