PD 명시 (2026-05-08): "게임 내 모든 몬스터를 늑대로" 1차 단순 진행 (정지 시점 sprite만 교체): - Enemy.prefab m_Sprite = EnemyIdle.png(fe68c6e1...) → M001_idle01.png(f7b7e5d5...) - 시각상 정지 시점 = 늑대 idle 첫 frame 2차 후속 권고 (PD 결정 영역): - EnemyIdle/Run/Hurt/Death .anim 영역 sprite reference 영역 교체 - EnemyIdle.png GUID(fe68c6e1...) → M001_idle 4 frames - EnemyRun.png 영역 → M001_run 5 frames - EnemyHurt.png 영역 → M001_hit 2 frames - EnemyDeath.png 영역 → M001_death 4 frames - attack 영역 신규 .anim 영역 작성 가능 (M001_attack 4 frames) - Enemy.controller 영역 .anim 참조 영역 변경 또는 AnimatorOverrideController 영역 신규 M001 sprite GUID 카탈로그 (.anim 교체 시 사용): - idle: f7b7e5d5d35e8ea4a9574fc970089486 / eb4754ac8816180459f43ea0d2be515d / f8a4b8c30ad9dc0479c2a21f635975c0 / f8519f10c50debc448559483e0af1b42 - run: 87e0e7df.. / bff83363.. / f70891b2.. / 8b2f5697.. / 4d71cfb9.. - hit: 37b18867.. / 0e93511696.. - death: 5e56e0e8.. / 8d913271.. / e9529e37.. / 17c76eeb.. - attack: c0df76ac.. / eff1bf43.. / 2b3fa48e.. / 23f76537.. 후속 의무: - PD Refresh+Play 시각 검증 (정지 sprite = M001_idle01 정합) - 2차 .anim·controller 영역 교체 결정 (PD 명시) |
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