BT5-Dev #76: 몬스터 1차 sprite 교체 — M001 늑대 (Enemy.prefab SpriteRenderer)

PD 명시 (2026-05-08): "게임 내 모든 몬스터를 늑대로"

1차 단순 진행 (정지 시점 sprite만 교체):
- Enemy.prefab m_Sprite = EnemyIdle.png(fe68c6e1...) → M001_idle01.png(f7b7e5d5...)
- 시각상 정지 시점 = 늑대 idle 첫 frame

2차 후속 권고 (PD 결정 영역):
- EnemyIdle/Run/Hurt/Death .anim 영역 sprite reference 영역 교체
  - EnemyIdle.png GUID(fe68c6e1...) → M001_idle 4 frames
  - EnemyRun.png 영역 → M001_run 5 frames
  - EnemyHurt.png 영역 → M001_hit 2 frames
  - EnemyDeath.png 영역 → M001_death 4 frames
- attack 영역 신규 .anim 영역 작성 가능 (M001_attack 4 frames)
- Enemy.controller 영역 .anim 참조 영역 변경 또는 AnimatorOverrideController 영역 신규

M001 sprite GUID 카탈로그 (.anim 교체 시 사용):
- idle: f7b7e5d5d35e8ea4a9574fc970089486 / eb4754ac8816180459f43ea0d2be515d / f8a4b8c30ad9dc0479c2a21f635975c0 / f8519f10c50debc448559483e0af1b42
- run: 87e0e7df.. / bff83363.. / f70891b2.. / 8b2f5697.. / 4d71cfb9..
- hit: 37b18867.. / 0e93511696..
- death: 5e56e0e8.. / 8d913271.. / e9529e37.. / 17c76eeb..
- attack: c0df76ac.. / eff1bf43.. / 2b3fa48e.. / 23f76537..

후속 의무:
- PD Refresh+Play 시각 검증 (정지 sprite = M001_idle01 정합)
- 2차 .anim·controller 영역 교체 결정 (PD 명시)
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깃 관리자 2026-05-08 00:55:54 +09:00
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commit 020a2206c0
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View File

@ -80,7 +80,7 @@ SpriteRenderer:
m_SortingLayerID: 1907945055
m_SortingLayer: 0
m_SortingOrder: 5
m_Sprite: {fileID: 21300000, guid: fe68c6e1242e94a9eab222e1f49440ff, type: 3}
m_Sprite: {fileID: 21300000, guid: f7b7e5d5d35e8ea4a9574fc970089486, type: 3}
m_Color: {r: 1, g: 1, b: 1, a: 1}
m_FlipX: 0
m_FlipY: 0