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깃 관리자 06c6d5b3c7 BT5-Dev #46: prefab/Tile 영역 분리 (PD 제안 채택)
PD 진단: '접근 방법이 잘못 된 것 같아. 프리펩을 수정해야하는게 아닐까?'

진단:
- BT45 모든 Tilemap Layer 16 = 벽도 Drop-Through = 점프 시 벽 통과 (PD 보고 1)
- Foreground Tile asset m_ColliderType=None 가능성 → TilemapCollider2D 추가해도 Tile별 Collider 미생성 = 통과 X 영역 영역 (PD 보고 2)

정정:
- Level Tilemap (name='Level' + TilemapCollider2D) = Layer 0 (일반 지면·벽 영구 충돌)
- Foreground Tilemap = TilemapCollider2D + Layer 16 + 모든 Tile m_ColliderType=Sprite 런타임 강제 (HasTile 영역 영역 SetColliderType + ProcessTilemapChanges)
- Alien 등 별개 BoxCollider2D = Layer 16

동작:
- 시작 → Level Tilemap 위 정착 (Layer 0)
- 점프 영역 → 벽(Layer 0) 막힘 정합 / Foreground 발판(Layer 16) mask OFF 통과
- 걷기 옆 영역 발판 → footHit X → mask OFF → 통과
- 점프 후 발판 위 → footHit Layer 16 → standingOnPlatform=true → 착지
2026-05-07 18:37:43 +09:00
..
Audio initial: Unity 6000.3.13f1 LTS 2D PlatformerMicrogame 템플릿 + GitAutoSync Editor 스크립트 2026-04-23 00:58:44 +09:00
Character BT5-Dev #16: PM 변경 영역 일괄 commit (PD Editor GitAutoSync 영역 도달) 2026-05-07 15:29:34 +09:00
Documentation initial: Unity 6000.3.13f1 LTS 2D PlatformerMicrogame 템플릿 + GitAutoSync Editor 스크립트 2026-04-23 00:58:44 +09:00
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Layer Lab auto: 2026-04-28 21:54 · scene: Lobby · 4 files 2026-04-28 21:54:27 +09:00
Mod Assets initial: Unity 6000.3.13f1 LTS 2D PlatformerMicrogame 템플릿 + GitAutoSync Editor 스크립트 2026-04-23 00:58:44 +09:00
Monster auto: 2026-05-07 13:22 · scene: Lobby · 361 files 2026-05-07 13:22:51 +09:00
Prefabs BT5-Dev #22 진정한 근본: Enemy.prefab m_Layer 13→14 + m_TagString Player→Untagged + IgnoreLayerCollision(13,14) 2026-05-07 16:09:54 +09:00
Rendering BT7-Plan Phase 1: VS 순수형 자동 발동 + 하트 분할 시스템 2026-04-24 16:22:13 +09:00
Scenes 로비 ui 등 2026-04-28 17:01:58 +09:00
Scripts BT5-Dev #46: prefab/Tile 영역 분리 (PD 제안 채택) 2026-05-07 18:37:43 +09:00
Settings BT7-Plan Phase 1: VS 순수형 자동 발동 + 하트 분할 시스템 2026-04-24 16:22:13 +09:00
Tests BT5-Dev #16: PM 변경 영역 일괄 commit (PD Editor GitAutoSync 영역 도달) 2026-05-07 15:29:34 +09:00
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