PD 결정 (2026-05-07): "PM 권고안대로 해" 근본 원인 (Editor.log 직접 read): - BT47 정상 시점 [BT47-MoveTiles] moved=1389 = PD 통과 가능 인식 영역 - BT52 보수적 후 [BT52-Classify] floating=122 = TileFloating* 3종만 = 배경·건물 7종 Level 잔존 = 영구 충돌 - PD 보고: "기존과 다르게 레벨 오브젝트가 생성됨·정상적인 플레이가 안 되고 있어" - = 배경·건물 7종이 BT47 정상 시점 자동 분류된 결과로 추정 (가설) 옵션 A1 카탈로그 8종 SOT (GameOptimizer.cs SetupJumpThroughPlatforms 영역): 1. TileFloating* (3종) — 공중 발판 (Drop-Through): - TileFloatingLeftEdge·TileFloatingRightEdge·TileFloatingTileMiddle 2. 배경·건물 (7종 — 자동 Foreground 이동·Drop-Through): - ShortBuilding·TallBuilding·MidgroundFiller (건물·배경 채움) - cloud·hillside·midground·mountains (배경 Parallax) Level 잔존 (영구 충돌 또는 자연 통과): - TileGround·TileGroundDark·TileGroundTop (3종 지면 — 영구 충돌) - tree·plant·fence·house (4종 None — 자체 통과) 마이그레이션 X (PD 옵션 A 결정 유지 — Foreground 변경 X·위험 최소화). 사후 복원 영역 (BT51 None 처리) 유지. 가설 한계: - 배경·건물 7종이 PD 의도 발판/통과 영역인지 확증 X (PD 시각 검증 후 정정 가능) - 가설 실패 시 카탈로그 v1.1 재조정 또는 옵션 A2 (PD 직접 17종 명시) 전환 의무 Debug.Log: [BT53-Classify] moved=N (floating=F decor=D) 본 PM 직접 Editor.log read 의무 (PD 시각 검증 결과 보고 직후). |
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