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깃 관리자 0d6b78cc3a BT5-Dev #53: 자동 분류 카탈로그 8종 확장 — TileFloating* + 배경·건물 7종 (PD 옵션 A1 채택)
PD 결정 (2026-05-07): "PM 권고안대로 해"

근본 원인 (Editor.log 직접 read):
- BT47 정상 시점 [BT47-MoveTiles] moved=1389 = PD 통과 가능 인식 영역
- BT52 보수적 후 [BT52-Classify] floating=122 = TileFloating* 3종만 = 배경·건물 7종 Level 잔존 = 영구 충돌
- PD 보고: "기존과 다르게 레벨 오브젝트가 생성됨·정상적인 플레이가 안 되고 있어"
- = 배경·건물 7종이 BT47 정상 시점 자동 분류된 결과로 추정 (가설)

옵션 A1 카탈로그 8종 SOT (GameOptimizer.cs SetupJumpThroughPlatforms 영역):
1. TileFloating* (3종) — 공중 발판 (Drop-Through):
   - TileFloatingLeftEdge·TileFloatingRightEdge·TileFloatingTileMiddle
2. 배경·건물 (7종 — 자동 Foreground 이동·Drop-Through):
   - ShortBuilding·TallBuilding·MidgroundFiller (건물·배경 채움)
   - cloud·hillside·midground·mountains (배경 Parallax)

Level 잔존 (영구 충돌 또는 자연 통과):
- TileGround·TileGroundDark·TileGroundTop (3종 지면 — 영구 충돌)
- tree·plant·fence·house (4종 None — 자체 통과)

마이그레이션 X (PD 옵션 A 결정 유지 — Foreground 변경 X·위험 최소화).
사후 복원 영역 (BT51 None 처리) 유지.

가설 한계:
- 배경·건물 7종이 PD 의도 발판/통과 영역인지 확증 X (PD 시각 검증 후 정정 가능)
- 가설 실패 시 카탈로그 v1.1 재조정 또는 옵션 A2 (PD 직접 17종 명시) 전환 의무

Debug.Log: [BT53-Classify] moved=N (floating=F decor=D)
본 PM 직접 Editor.log read 의무 (PD 시각 검증 결과 보고 직후).
2026-05-07 23:06:28 +09:00
..
AnimationController.cs initial: Unity 6000.3.13f1 LTS 2D PlatformerMicrogame 템플릿 + GitAutoSync Editor 스크립트 2026-04-23 00:58:44 +09:00
AnimationController.cs.meta initial: Unity 6000.3.13f1 LTS 2D PlatformerMicrogame 템플릿 + GitAutoSync Editor 스크립트 2026-04-23 00:58:44 +09:00
AttackHitbox.cs BT7-Plan Phase 1: VS 순수형 자동 발동 + 하트 분할 시스템 2026-04-24 16:22:13 +09:00
AttackHitbox.cs.meta auto: 2026-04-23 23:47 · scene: SampleScene · 20 files 2026-04-23 23:47:51 +09:00
DeathZone.cs BT5-Dev #19: 지형 통과(모든 Collider OneWay)·밟기 stompMinDy 0.1·낙사 hit 모션 X 2026-05-07 15:50:17 +09:00
DeathZone.cs.meta initial: Unity 6000.3.13f1 LTS 2D PlatformerMicrogame 템플릿 + GitAutoSync Editor 스크립트 2026-04-23 00:58:44 +09:00
EnemyController.cs BT5-Dev #36: 충돌 감지 영역 Distance → Bounds.Intersects 표준 (PD 제안 채택) 2026-05-07 18:02:19 +09:00
EnemyController.cs.meta initial: Unity 6000.3.13f1 LTS 2D PlatformerMicrogame 템플릿 + GitAutoSync Editor 스크립트 2026-04-23 00:58:44 +09:00
GameController.cs initial: Unity 6000.3.13f1 LTS 2D PlatformerMicrogame 템플릿 + GitAutoSync Editor 스크립트 2026-04-23 00:58:44 +09:00
GameController.cs.meta initial: Unity 6000.3.13f1 LTS 2D PlatformerMicrogame 템플릿 + GitAutoSync Editor 스크립트 2026-04-23 00:58:44 +09:00
GameOptimizer.cs BT5-Dev #53: 자동 분류 카탈로그 8종 확장 — TileFloating* + 배경·건물 7종 (PD 옵션 A1 채택) 2026-05-07 23:06:28 +09:00
GameOptimizer.cs.meta BT5-Dev #16: PM 변경 영역 일괄 commit (PD Editor GitAutoSync 영역 도달) 2026-05-07 15:29:34 +09:00
Health.cs BT5-Dev #19: 지형 통과(모든 Collider OneWay)·밟기 stompMinDy 0.1·낙사 hit 모션 X 2026-05-07 15:50:17 +09:00
Health.cs.meta initial: Unity 6000.3.13f1 LTS 2D PlatformerMicrogame 템플릿 + GitAutoSync Editor 스크립트 2026-04-23 00:58:44 +09:00
HitInterruptGuard.cs auto: 2026-05-07 13:22 · scene: Lobby · 361 files 2026-05-07 13:22:51 +09:00
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KinematicObject.cs initial: Unity 6000.3.13f1 LTS 2D PlatformerMicrogame 템플릿 + GitAutoSync Editor 스크립트 2026-04-23 00:58:44 +09:00
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PlatformDropThrough.cs BT5-Dev #33: else if(falling && hit==null) 폐기 + footRayDistance 0.5→1.0 2026-05-07 17:47:00 +09:00
PlatformDropThrough.cs.meta BT5-Dev #28: Tilemap Layer 8 변환 + STOMP_DELTA 시각 정합 (-0.4~-0.05) 2026-05-07 17:11:20 +09:00
PlayAudioClip.cs initial: Unity 6000.3.13f1 LTS 2D PlatformerMicrogame 템플릿 + GitAutoSync Editor 스크립트 2026-04-23 00:58:44 +09:00
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PlayerController.cs BT5-Dev #43: IsGrounded 영역 폐기·footHit 단독 + 점프 영역 OFF 강제 (시작 떨어짐 차단) 2026-05-07 18:28:29 +09:00
PlayerController.cs.meta initial: Unity 6000.3.13f1 LTS 2D PlatformerMicrogame 템플릿 + GitAutoSync Editor 스크립트 2026-04-23 00:58:44 +09:00
PlayerInvulnerabilityFlash.cs BT5-Dev #16: PM 변경 영역 일괄 commit (PD Editor GitAutoSync 영역 도달) 2026-05-07 15:29:34 +09:00
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PlayerStateTimer.cs auto: 2026-05-07 13:22 · scene: Lobby · 361 files 2026-05-07 13:22:51 +09:00
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