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깃 관리자 0e56408e17 BT5-Dev #33: else if(falling && hit==null) 폐기 + footRayDistance 0.5→1.0
[BT32-StartHit] dist=0.54 영역 = Player 시작 위치 0.54m 위. footRayDistance 0.5 영역 → 첫 Update raycast hit X(0.54>0.5) → else if 영역 → IgnoreCollision(true) 복구 → 통과 → 떨어짐

본 PM 자인:
- Start raycast 정상 활성 → 직후 Update raycast 거리 부족으로 hit miss
- else if 영역 = 발판 떠남 시 활성 해제 → Player 거리 잠시 벗어나도 활성 해제 = 떨어짐 직접 원인

정정:
- footRayDistance 0.5 → 1.0 (Player 시작 위치 영역 충분 커버)
- Update else if(falling && hit.collider==null && _activePlatform!=null) 영역 폐기 (활성 해제 = rising 시점만)

동작:
- Start 시 Level 영역 충돌 활성
- 떨어짐 영역 raycast 거리 일시 벗어나도 활성 유지 (떨어짐 차단)
- 점프(rising) 시 IgnoreCollision(true) 복구 = 통과
- 하강(falling) + 새 발판 hit → 새 발판 활성
2026-05-07 17:47:00 +09:00
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Character BT5-Dev #16: PM 변경 영역 일괄 commit (PD Editor GitAutoSync 영역 도달) 2026-05-07 15:29:34 +09:00
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Prefabs BT5-Dev #22 진정한 근본: Enemy.prefab m_Layer 13→14 + m_TagString Player→Untagged + IgnoreLayerCollision(13,14) 2026-05-07 16:09:54 +09:00
Rendering BT7-Plan Phase 1: VS 순수형 자동 발동 + 하트 분할 시스템 2026-04-24 16:22:13 +09:00
Scenes 로비 ui 등 2026-04-28 17:01:58 +09:00
Scripts BT5-Dev #33: else if(falling && hit==null) 폐기 + footRayDistance 0.5→1.0 2026-05-07 17:47:00 +09:00
Settings BT7-Plan Phase 1: VS 순수형 자동 발동 + 하트 분할 시스템 2026-04-24 16:22:13 +09:00
Tests BT5-Dev #16: PM 변경 영역 일괄 commit (PD Editor GitAutoSync 영역 도달) 2026-05-07 15:29:34 +09:00
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