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깃 관리자 151cd1794b BT5-Dev #28: Tilemap Layer 8 변환 + STOMP_DELTA 시각 정합 (-0.4~-0.05)
PD 보고:
1. 발판 통과 X — Tilemap Layer 0 그대로 → 일반 충돌 → 점프 통과 X
2. 밟기 위치 너무 높음 — STOMP_DELTA_MAX +0.1 → 시각 발이 Enemy 머리 위 0.1 떠 있음

데이터 진단:
- [BT27-JumpThrough] applied=1 (Alien only) — Tilemap 제외로 발판 영역 미적용
- [PEC] stomped=True delta=-0.11~-0.28 — Collider 영역만 정합 / 시각 영역 차이 0.2

정정:
- GameOptimizer: TilemapCollider2D 제외 영역 폐기 → 모든 일반 Collider Layer 8 변환
- PlayerEnemyCollision: STOMP_DELTA -0.3~+0.1 → -0.4~-0.05 (Player Collider Offset +0.10 + Enemy sprite 위 여백 0.1 보정)

Drop-Through 패턴 동작:
- 모든 지면·발판 Layer 8 = 기본 통과 (Player 13 ↔ Layer 8 IgnoreLayerCollision)
- Player 하강 + 발 Raycast hit → IgnoreCollision(false) 임시 활성 = 착지
- 점프(상승) → IgnoreCollision(true) 복구 = 통과
2026-05-07 17:11:20 +09:00
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Character BT5-Dev #16: PM 변경 영역 일괄 commit (PD Editor GitAutoSync 영역 도달) 2026-05-07 15:29:34 +09:00
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Rendering BT7-Plan Phase 1: VS 순수형 자동 발동 + 하트 분할 시스템 2026-04-24 16:22:13 +09:00
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Settings BT7-Plan Phase 1: VS 순수형 자동 발동 + 하트 분할 시스템 2026-04-24 16:22:13 +09:00
Tests BT5-Dev #16: PM 변경 영역 일괄 commit (PD Editor GitAutoSync 영역 도달) 2026-05-07 15:29:34 +09:00
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