PD 보고 + Console 로그 결정적:
"[Projectile][WallHit-OnTrigger] cardId=A02 other=PoisonSwamp_Collider
parent=FX_Venom_Swamp(Clone) layer=0(Default) isTrigger=True
pos=(-7.30, -0.30, 0.00) dist=5.00/8"
원인: 직전 commit 708ba08 isWall = (Layer 0) 정정 후에도 A06 독 늪
PoisonSwamp_Collider (Layer 0 + isTrigger=true) 가 Wall 판정 통과 →
빠른 투사체 (A02 dist=5/8 = 62.5%) 조기 SelfDestruct.
느린 A13 정상은 0.1초 grace 통과 + 짧은 거리 우연 회피.
정정:
- isWall = (Layer 0) && !other.isTrigger
- Level Tilemap (non-trigger) 만 Wall 차단
- Effector spawn trigger collider (A06 독 늪·CinemachineConfiner·
Token·DeathZone·기타 Layer 0 Trigger) 모두 통과
Wall OverlapPoint (Update L186) 영역 이미 filter.useTriggers=false 로
trigger 제외 정합 — 변경 불필요.
진단 Debug.Log 2건 회수 (목적 달성).
검증 (PD Play 확인 필요):
- A02 (속도 6)·A08·A14·A15 빠른 투사체 MaxRange 까지 정상 비행
- 독 늪 범위 통과
- Level Tilemap 벽 충돌 시 SelfDestruct 유지
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>