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깃 관리자 1be657e215 BT5-Dev #45: Level Tilemap도 Layer 16 복원 (PD 의도: 점프 영역 통과·standingOnPlatform 영역 영역)
PD 보고: 다시 점프 영역 통과 X (BT44 변경 영역)

진단:
- BT44 Level Tilemap Layer 0 복원 = Player 점프 영역 영역 Level 영역 영역 천장·옆 영역 영역 영역 영역 막힘
- [BT30-Collide] name='Level' layer=0 출력 = Player Level 영역 일반 충돌

PD 의도:
- 점프해서 올라갈 발판 = Level Tilemap 자체 (Tile 영역 영역 영역 = 분리 X)
- 모든 발판 = Drop-Through (Layer 16)
- standingOnPlatform 판정 (footHit + !isJumpingThrough)으로 영역 영역 영역 영역 영역

정정:
- Level Tilemap 영역 영역 → Layer 16 (BT44 영역 폐기)
- BT43 PlayerController standingOnPlatform 영역 footHit 단독 판정 영역 그대로

동작:
- 시작 → footHit Layer 16 → standingOnPlatform=true → mask ON → Level 위 정착
- 걷기 옆 영역 발판 영역 → footHit X (Player 발 영역 발판 영역 X) → mask OFF → 통과
- 점프 (Jumping) → mask OFF 강제 → 모든 발판 통과
- 하강 후 발판 위 → footHit → 착지
2026-05-07 18:34:11 +09:00
..
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AttackHitbox.cs BT7-Plan Phase 1: VS 순수형 자동 발동 + 하트 분할 시스템 2026-04-24 16:22:13 +09:00
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DeathZone.cs BT5-Dev #19: 지형 통과(모든 Collider OneWay)·밟기 stompMinDy 0.1·낙사 hit 모션 X 2026-05-07 15:50:17 +09:00
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EnemyController.cs BT5-Dev #36: 충돌 감지 영역 Distance → Bounds.Intersects 표준 (PD 제안 채택) 2026-05-07 18:02:19 +09:00
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GameOptimizer.cs BT5-Dev #45: Level Tilemap도 Layer 16 복원 (PD 의도: 점프 영역 통과·standingOnPlatform 영역 영역) 2026-05-07 18:34:11 +09:00
GameOptimizer.cs.meta BT5-Dev #16: PM 변경 영역 일괄 commit (PD Editor GitAutoSync 영역 도달) 2026-05-07 15:29:34 +09:00
Health.cs BT5-Dev #19: 지형 통과(모든 Collider OneWay)·밟기 stompMinDy 0.1·낙사 hit 모션 X 2026-05-07 15:50:17 +09:00
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PlatformDropThrough.cs BT5-Dev #33: else if(falling && hit==null) 폐기 + footRayDistance 0.5→1.0 2026-05-07 17:47:00 +09:00
PlatformDropThrough.cs.meta BT5-Dev #28: Tilemap Layer 8 변환 + STOMP_DELTA 시각 정합 (-0.4~-0.05) 2026-05-07 17:11:20 +09:00
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PlayerController.cs BT5-Dev #43: IsGrounded 영역 폐기·footHit 단독 + 점프 영역 OFF 강제 (시작 떨어짐 차단) 2026-05-07 18:28:29 +09:00
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PlayerInvulnerabilityFlash.cs BT5-Dev #16: PM 변경 영역 일괄 commit (PD Editor GitAutoSync 영역 도달) 2026-05-07 15:29:34 +09:00
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