EerieVillage/Assets/Resources/Skills/Active
깃 관리자 1d3fed6d66 feat(BT12-Dev): A02 파이어볼 Homing 추적 전환 (PD 지시 2026-05-14)
PD 발화: "파이어볼을 적을 추적하는 형태로 바궈줘"

변경: A02_paieobol.asset Trajectory 0 (Line) → 1 (Homing)

ProjectileSpawner.cs:113~117 분기 정합 — Trajectory == Homing 시
HomingProjectile 컴포넌트 자동 부착 (기존 A15 추적 화염구 동등).
HomingProjectile.Update — FindNearestEnemy + homingStrength=5 Lerp
지속 방향 보정 + target 사망 시 재탐색.

검증 (Play 모드):
- Resources.Load A02 → Trajectory=Homing 정합
- 발사 결과 FX_Fireball_Bullet(Clone) type=HomingProjectile 부착 확인
- 다른 스킬 (Skill1 슬롯 A12) 영향 없음

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-05-14 11:58:59 +09:00
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A01_jineonbu.asset feat(BT12-Dev): 스킬 시스템 누적 작업물 (PD 지시 2026-05-12~13) 2026-05-13 18:05:13 +09:00
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A02_paieobol.asset feat(BT12-Dev): A02 파이어볼 Homing 추적 전환 (PD 지시 2026-05-14) 2026-05-14 11:58:59 +09:00
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A03_bonginmabeop.asset feat(BT12-Dev): 스킬 시스템 누적 작업물 (PD 지시 2026-05-12~13) 2026-05-13 18:05:13 +09:00
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A08_jeoju_hwasal.asset feat(BT12-Dev): A08 캐스팅 제거·Player spawn·가장 가까운 적 방향 발사 (PD 지시 2026-05-14) 2026-05-14 00:07:25 +09:00
A08_jeoju_hwasal.asset.meta docs(BT12-Dev Phase 2-C 투사체 6 asset): A01·A02·A03·A08·A14·A15 ActiveSkillData 신규 2026-05-09 19:19:27 +09:00
A11_jeongnyeongbul.asset feat(BT12-Dev Phase B): A06 독 늪·A11 정령불 신규 + 1키·2키 매핑 (PD 지시 2026-05-13) 2026-05-13 23:06:59 +09:00
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A14_eolum_chang.asset feat(BT12-Dev): 스킬 시스템 누적 작업물 (PD 지시 2026-05-12~13) 2026-05-13 18:05:13 +09:00
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A15_chujeok_hwayeomgu.asset fix(BT12-Dev): .asset 6 PD Inspector 작업 복구 (reset --hard 영역 폐기 정정) 2026-05-13 19:09:20 +09:00
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A_Laser.asset fix(BT12-Dev): .asset 6 PD Inspector 작업 복구 (reset --hard 영역 폐기 정정) 2026-05-13 19:09:20 +09:00
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