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깃 관리자 2294da9264 BT5-Dev #44: 일반 지면(Level Tilemap) Layer 0 + 공중 발판(Foreground·Alien) Layer 16 분리
PD 의도 정확 파악:
- 이동할 때 통과 = '공중에 떠있지만 이동 경로에 걸리는 발판'
- 바닥(Level Tilemap) = 일반 충돌 (서 있어야 함)
- 공중 발판 = Drop-Through (걷기·점프 모두 통과)

본 PM 자인:
- BT38부터 모든 Collider Layer 16 변환 = Level Tilemap도 Drop-Through
- PD 의도(일반 지면 영역 영역 X) 정합 X

정정:
- Level Tilemap (TilemapCollider2D + name='Level') = Layer 0 그대로 (BT38·BT40·BT43 잔존 복원)
- Foreground GameObject = TilemapCollider2D 동적 추가 + Layer 16 (공중 발판)
- 별개 BoxCollider2D (Alien 등) = Layer 16

동작:
- Level Tilemap 위 = Player 일반 충돌 = 안 떨어짐
- 공중 발판(Foreground·Alien) 영역 = 걸어가면 통과·점프해도 통과·위에서 떨어지면 착지
2026-05-07 18:29:59 +09:00
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Character BT5-Dev #16: PM 변경 영역 일괄 commit (PD Editor GitAutoSync 영역 도달) 2026-05-07 15:29:34 +09:00
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Rendering BT7-Plan Phase 1: VS 순수형 자동 발동 + 하트 분할 시스템 2026-04-24 16:22:13 +09:00
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Scripts BT5-Dev #44: 일반 지면(Level Tilemap) Layer 0 + 공중 발판(Foreground·Alien) Layer 16 분리 2026-05-07 18:29:59 +09:00
Settings BT7-Plan Phase 1: VS 순수형 자동 발동 + 하트 분할 시스템 2026-04-24 16:22:13 +09:00
Tests BT5-Dev #16: PM 변경 영역 일괄 commit (PD Editor GitAutoSync 영역 도달) 2026-05-07 15:29:34 +09:00
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