EerieVillage/Assets
깃 관리자 230d7553e9 fix(BT12-Dev): Cinemachine TargetOffset.y 1.62 + Enemy 16개 위치 -3.62
PD: "맵 하단부에 카메라가 비쳐서 어색해. 카메라 영역 올려줘"
PD: "몬스터가 어색하게 튕겨오르고 있어"

근본 (MCP 자율 실측):

1. Camera 영역
   - Camera visible Y -3.00 ~ 4.00 (ortho 3.5)·Background bottom -4.62
   - 하단 -4.62 ~ -3.00 영역 카메라 안 보임
   - fix: Cinemachine TargetOffset.y 0 → 1.62 (Background top 정렬)
     → visible Y -1.38 ~ 5.62

2. Enemy 튕겨오름 (EnemyController.cs:343-357)
   - Enemy pos.y -0.13·_startY -0.13·fallThreshold 1.0
   - GameObject top -4.12 → Enemy gravity 영역 4.0 unit 낙하
   - 텔레포트 trigger Y = _startY - fallThreshold = -1.13
   - Enemy 영역 -1.13 영역 영역 → 시작 위치 (-0.13) 텔레포트 → 무한 반복 = 튕겨오름
   - fix: Enemy 16개 pos.y = -3.62 (capsule extents.y 0.503 실측·bottom -4.123 ≈ GameObject top -4.12)
     → _startY = -3.62·텔레포트 trigger Y = -4.62 (GameObject top 영역 영역 X)
     → Enemy GameObject 영역 정착·튕겨오름 해소

회귀 영역:
- Cinemachine Confiner BoundingShape2D 정합 (TargetOffset Camera offset·Confiner Camera 위치 별·영향 X)
- Enemy patrol _startX 변경 X·동일·groundTilemaps 영역 영역 별
- IgnoreCollision Player↔Enemy Awake/Update 자동 적용 정합

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-05-10 22:52:45 +09:00
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Audio initial: Unity 6000.3.13f1 LTS 2D PlatformerMicrogame 템플릿 + GitAutoSync Editor 스크립트 2026-04-23 00:58:44 +09:00
Character fix(BT12-Dev): EnemyDeath 근본 fix — Animator transition 5 + UnscaledTime + 진단 회수 2026-05-10 01:09:17 +09:00
Data docs(BT12-MVP-A Phase 2-B asset 5): SkillPlaceholders 5 + meta 5 + folder meta 2 정착 2026-05-08 19:09:19 +09:00
Documentation initial: Unity 6000.3.13f1 LTS 2D PlatformerMicrogame 템플릿 + GitAutoSync Editor 스크립트 2026-04-23 00:58:44 +09:00
Editor BT5-Dev 최적화 B안: Debug.Log 가드 + Legacy 4 파일 정리 2026-05-08 17:24:51 +09:00
Environment initial: Unity 6000.3.13f1 LTS 2D PlatformerMicrogame 템플릿 + GitAutoSync Editor 스크립트 2026-04-23 00:58:44 +09:00
Fonts docs(BT12-MVP-A Phase 2-B B+C·2-1·2-2 통합 완료): SkillSelectionCanvas Prefab + Scene 통합 + 한글 폰트 + 디자인 정정 2026-05-09 18:00:27 +09:00
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Mod Assets initial: Unity 6000.3.13f1 LTS 2D PlatformerMicrogame 템플릿 + GitAutoSync Editor 스크립트 2026-04-23 00:58:44 +09:00
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Prefabs fix(BT12-Dev): Player·Enemy localScale × 1.7 + bgImage1 import 정정 2026-05-10 21:57:38 +09:00
Rendering BT7-Plan Phase 1: VS 순수형 자동 발동 + 하트 분할 시스템 2026-04-24 16:22:13 +09:00
Resources feat(BT12-Dev): RangeTier 5단계 + aspect fallback (PD 사정거리 영역) 2026-05-10 16:56:20 +09:00
Scenes fix(BT12-Dev): Cinemachine TargetOffset.y 1.62 + Enemy 16개 위치 -3.62 2026-05-10 22:52:45 +09:00
Scripts feat(BT12-Dev): InfiniteHorizontalGround 컴포넌트 신규 (PD 결정 (나)·Background 패턴) 2026-05-10 22:35:46 +09:00
Settings BT7-Plan Phase 1: VS 순수형 자동 발동 + 하트 분할 시스템 2026-04-24 16:22:13 +09:00
Tests BT5-Dev #16: PM 변경 영역 일괄 commit (PD Editor GitAutoSync 영역 도달) 2026-05-07 15:29:34 +09:00
TextMesh Pro docs(BT12-MVP-A Phase 2-B B+C·2-1·2-2 통합 완료): SkillSelectionCanvas Prefab + Scene 통합 + 한글 폰트 + 디자인 정정 2026-05-09 18:00:27 +09:00
Tiles fix(BT12-Dev): Player·Enemy localScale × 1.7 + bgImage1 import 정정 2026-05-10 21:57:38 +09:00
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