EerieVillage/Assets/Scripts
깃 관리자 832cc07661 feat(BT12-Dev): InfiniteHorizontalGround 컴포넌트 신규 (PD 결정 (나)·Background 패턴)
PD: "Background 밑에 GameObject 배치·맵 최하단·맵에 맞게 사이즈 자동" → "(나) 형태로 진행해"

신규 컴포넌트 — Assets/Scripts/Background/InfiniteHorizontalGround.cs:
- InfiniteHorizontalBackground 동일 패턴·BoxCollider 영역 적용
- Start: BoxCollider size.x 측정 + 자식 사본 2개 (Left·Right) 자동 생성
  자식 BoxCollider는 부모 Static Rb attachedRigidbody 자동 상속
- LateUpdate: Camera.x 영역 BoxCollider 폭 정수 배수 root reposition

Scene 변경 — GameObject (Layer 0·Static Rb·직전 48109f9):
- pos (0.5,0,10) → (0, -4.62, 0)
  Background sprite 최하단 = pos.y(0.5) - height(10.25)/2 = -4.62
- BoxCollider size (1,1) → (53.12, 1.00)
  Background sprite width = 26.56 unit × lossyScale 2 (1.7×배경 추가 영역) = 53.12
- InfiniteHorizontalGround 부착

회귀 영역 X:
- KinematicObject Cast — 자식 BoxCollider + 부모 Static Rb 표준 정합
- Wall LayerMask (1<<0) Layer 0 정합
- Composite Level 비활성·Player·Enemy 1.7배·Background reposition Camera.x 동기

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-05-10 22:35:46 +09:00
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Background feat(BT12-Dev): InfiniteHorizontalGround 컴포넌트 신규 (PD 결정 (나)·Background 패턴) 2026-05-10 22:35:46 +09:00
Core initial: Unity 6000.3.13f1 LTS 2D PlatformerMicrogame 템플릿 + GitAutoSync Editor 스크립트 2026-04-23 00:58:44 +09:00
Gameplay fix(BT12-Dev): EnemyDeath 근본 fix — Animator transition 5 + UnscaledTime + 진단 회수 2026-05-10 01:09:17 +09:00
Mechanics feat(BT12-Dev): MonsterRandomizer 수동 idle animation (6×4 frames) + Projectile speed 12→6 (거리 차이 체감) 2026-05-10 17:50:28 +09:00
Model initial: Unity 6000.3.13f1 LTS 2D PlatformerMicrogame 템플릿 + GitAutoSync Editor 스크립트 2026-04-23 00:58:44 +09:00
MyUI feat(BT12-Dev): 스킬 선택 UI Layer Lab BannerFrame04_Divided 적용 (가로형 Magicka 스타일·옵션 C) 2026-05-10 15:35:52 +09:00
Progression feat(BT12-Dev Phase 2-D): BT12-MVP-A 통합 정정 (placeholder → 정식 ActiveSkillData) + Phase 2-B .meta 보충 2026-05-09 20:57:28 +09:00
Skills fix(BT12-Dev): Wall OverlapPoint LayerMask Layer 16 → Layer 0 (회귀 정정) 2026-05-10 21:22:10 +09:00
UI BT5-Dev #16: PM 변경 영역 일괄 commit (PD Editor GitAutoSync 영역 도달) 2026-05-07 15:29:34 +09:00
View initial: Unity 6000.3.13f1 LTS 2D PlatformerMicrogame 템플릿 + GitAutoSync Editor 스크립트 2026-04-23 00:58:44 +09:00
Core.meta initial: Unity 6000.3.13f1 LTS 2D PlatformerMicrogame 템플릿 + GitAutoSync Editor 스크립트 2026-04-23 00:58:44 +09:00
Gameplay.meta initial: Unity 6000.3.13f1 LTS 2D PlatformerMicrogame 템플릿 + GitAutoSync Editor 스크립트 2026-04-23 00:58:44 +09:00
Mechanics.meta initial: Unity 6000.3.13f1 LTS 2D PlatformerMicrogame 템플릿 + GitAutoSync Editor 스크립트 2026-04-23 00:58:44 +09:00
Model.meta initial: Unity 6000.3.13f1 LTS 2D PlatformerMicrogame 템플릿 + GitAutoSync Editor 스크립트 2026-04-23 00:58:44 +09:00
MyUI.meta 로비 ui 등 2026-04-28 17:01:58 +09:00
Progression.meta auto: 2026-05-08 22:14 · scene: Lobby · 125 files 2026-05-08 22:14:06 +09:00
Skills.meta feat(BT12-Dev Phase 2-D): BT12-MVP-A 통합 정정 (placeholder → 정식 ActiveSkillData) + Phase 2-B .meta 보충 2026-05-09 20:57:28 +09:00
UI.meta initial: Unity 6000.3.13f1 LTS 2D PlatformerMicrogame 템플릿 + GitAutoSync Editor 스크립트 2026-04-23 00:58:44 +09:00
View.meta initial: Unity 6000.3.13f1 LTS 2D PlatformerMicrogame 템플릿 + GitAutoSync Editor 스크립트 2026-04-23 00:58:44 +09:00