PD 보고: "독 늪은 공중에 생성 되지 않도록 수정해줘. (플레이어나 몬스터가 밟고 이동할 수 있는 영역에만 생성 가능해야 함)" 정정 PoisonSwampSpawner.Trigger: 1. nearest Enemy 탐색에서 IsFlying=true (박쥐 등) skip - 공중 박쥐 위치 spawn 후보 제외 2. spawn 후보 (nearest 또는 Player 위치 + OffsetXY) 에서 Vector2.down Raycast (거리 20, groundLayerMask Layer 0 + Layer 16) 3. Raycast hit X → return (spawn 차단) 4. Raycast hit O → spawnPos.y = groundHit.point.y (ground 표면 위) groundLayerMask = (1 << 0) | (1 << 16): - Layer 0 : Level Tilemap (메인 ground) - Layer 16: Floating 발판 (Foreground) 검증 (Play 모드): - 시나리오 1 (Player 지면): spawn 1기·pos.y=-2.88 (ground 위) - 시나리오 2 (Player y=50 공중·모든 Enemy IsFlying): spawn 증가 0 (차단) Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com> |
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