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깃 관리자 2ee5084230 fix(BT12-Dev): Projectile 자연 fade SelfDestruct (PD 지시 2026-05-14)
원인: SelfDestruct 영역 즉시 Destroy(gameObject) → ParticleSystem 영역 진행 영역 trail·glow particle 즉시 사라짐 → 발사 영역 영역 영역 매번 시각 cut → "뚝뚝 끊기는" 인식.

fix:
- _fadeOutStarted flag — 중복 호출 차단
- Collider2D·_debugBoxTransform disable — 판정 종료
- _speed = 0 — 이동 정지
- ParticleSystem.Stop(true, StopEmitting) — emission 정지·기존 particle 자연 fade
- Destroy(gameObject, 0.5f) — 0.5s 후 Destroy (기존 particle lifetime 영역 자연 fade 완료)
- FADE_START_RATIO 0.8 → 0.85 (sprite fadeout 영역 영역 영역·자연 영역 영역)

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-05-14 00:02:47 +09:00
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Background auto: 2026-05-13 01:48 · scene: Lobby · 1494 files 2026-05-13 01:48:30 +09:00
Core initial: Unity 6000.3.13f1 LTS 2D PlatformerMicrogame 템플릿 + GitAutoSync Editor 스크립트 2026-04-23 00:58:44 +09:00
Gameplay fix(BT12-Dev): 사망 팝업 타이밍·y -0.6·투사체 lifetime 강화 (PD 지시 2026-05-13) 2026-05-13 20:18:31 +09:00
Mechanics chore(BT12-Dev): 진단 Debug.Log 회수 (PD 정합 작동 확인 후) 2026-05-13 20:24:05 +09:00
Model initial: Unity 6000.3.13f1 LTS 2D PlatformerMicrogame 템플릿 + GitAutoSync Editor 스크립트 2026-04-23 00:58:44 +09:00
MyUI feat(BT12-Dev): 스킬 선택 UI 아이콘 fallback 추가 (PD 지시 2026-05-13) 2026-05-13 19:51:27 +09:00
Progression fix(BT12-Dev): 사망 팝업 타이밍·y -0.6·투사체 lifetime 강화 (PD 지시 2026-05-13) 2026-05-13 20:18:31 +09:00
Skills fix(BT12-Dev): Projectile 자연 fade SelfDestruct (PD 지시 2026-05-14) 2026-05-14 00:02:47 +09:00
UI BT5-Dev #16: PM 변경 영역 일괄 commit (PD Editor GitAutoSync 영역 도달) 2026-05-07 15:29:34 +09:00
View initial: Unity 6000.3.13f1 LTS 2D PlatformerMicrogame 템플릿 + GitAutoSync Editor 스크립트 2026-04-23 00:58:44 +09:00
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MyUI.meta 로비 ui 등 2026-04-28 17:01:58 +09:00
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Skills.meta feat(BT12-Dev Phase 2-D): BT12-MVP-A 통합 정정 (placeholder → 정식 ActiveSkillData) + Phase 2-B .meta 보충 2026-05-09 20:57:28 +09:00
UI.meta initial: Unity 6000.3.13f1 LTS 2D PlatformerMicrogame 템플릿 + GitAutoSync Editor 스크립트 2026-04-23 00:58:44 +09:00
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