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DebuffStack.cs
feat(BT12-Dev Phase 2-B): 투사체 카테고리 6종 효과 발동기 구현
2026-05-09 19:00:27 +09:00
DebuffStack.cs.meta
feat(BT12-Dev Phase 2-D): BT12-MVP-A 통합 정정 (placeholder → 정식 ActiveSkillData) + Phase 2-B .meta 보충
2026-05-09 20:57:28 +09:00
EnemyStateComponents.cs
fix(BT12-Dev): 스킬 박스·FX Scene 잔존 정정 (PD 지시 2026-05-13)
2026-05-13 17:20:40 +09:00
EnemyStateComponents.cs.meta
feat(BT12-Dev Phase 2-D): BT12-MVP-A 통합 정정 (placeholder → 정식 ActiveSkillData) + Phase 2-B .meta 보충
2026-05-09 20:57:28 +09:00
FxAutoDestroyUnscaled.cs
feat(BT12-Dev): MeleeArea 실전 발사 연결 + FX AutoDestroy unscaledTime (PD 지시 2026-05-13)
2026-05-13 20:26:40 +09:00
HitboxDebug.cs
feat(BT12-Dev): 박스 시각화 ON + 맵 경계 멈춤 진단 로그 (PD 지시 2026-05-14)
2026-05-14 22:06:15 +09:00
HitboxDebug.cs.meta
fix(BT12-Dev): 스킬 박스·FX Scene 잔존 정정 (PD 지시 2026-05-13)
2026-05-13 17:20:40 +09:00
HomingProjectile.cs
feat(BT12-Dev Phase 2-B): 투사체 카테고리 6종 효과 발동기 구현
2026-05-09 19:00:27 +09:00
HomingProjectile.cs.meta
feat(BT12-Dev Phase 2-D): BT12-MVP-A 통합 정정 (placeholder → 정식 ActiveSkillData) + Phase 2-B .meta 보충
2026-05-09 20:57:28 +09:00
IEffector.cs
feat(BT12-Dev Phase 2-B): 투사체 카테고리 6종 효과 발동기 구현
2026-05-09 19:00:27 +09:00
IEffector.cs.meta
feat(BT12-Dev Phase 2-D): BT12-MVP-A 통합 정정 (placeholder → 정식 ActiveSkillData) + Phase 2-B .meta 보충
2026-05-09 20:57:28 +09:00
LaserSpawner.cs
feat(BT12-Dev): 피격 이펙트 sortingOrder +100·적 추적 각도 하단 보정 (PD 지시 2026-05-14)
2026-05-14 00:23:40 +09:00
LaserSpawner.cs.meta
auto: 2026-05-13 01:48 · scene: Lobby · 1494 files
2026-05-13 01:48:30 +09:00
LightningStrikeSpawner.cs
feat(BT12-Dev): 피격 이펙트 sortingOrder +100·적 추적 각도 하단 보정 (PD 지시 2026-05-14)
2026-05-14 00:23:40 +09:00
LightningStrikeSpawner.cs.meta
auto: 2026-05-13 01:48 · scene: Lobby · 1494 files
2026-05-13 01:48:30 +09:00
LiveHitboxSync.cs
feat(BT12-Dev): 스킬 시스템 누적 작업물 (PD 지시 2026-05-12~13)
2026-05-13 18:05:13 +09:00
LiveHitboxSync.cs.meta
feat(BT12-Dev): 스킬 시스템 누적 작업물 (PD 지시 2026-05-12~13)
2026-05-13 18:05:13 +09:00
MeleeAreaSpawner.cs
feat(BT12-Dev): 2차 판정 박스 옵션 + A12 정화의 빛 상·하 (PD 지시 2026-05-14)
2026-05-14 22:25:02 +09:00
MeleeAreaSpawner.cs.meta
auto: 2026-05-13 01:48 · scene: Lobby · 1494 files
2026-05-13 01:48:30 +09:00
PiercingProjectile.cs
feat(BT12-Dev): 투사체 사거리 시각화·Inspector 조절·A04 Extra FX (PD 지시 2026-05-13)
2026-05-13 19:00:29 +09:00
PiercingProjectile.cs.meta
auto: 2026-05-13 01:48 · scene: Lobby · 1494 files
2026-05-13 01:48:30 +09:00
PoisonSwampSpawner.cs
tweak(BT12-Dev): A06 독 늪 Player fallback Y -0.5 → -0.2 (PD 지시 2026-05-15)
2026-05-15 13:44:20 +09:00
Projectile.cs
fix(BT12-Dev): A06 독 늪 등 Effector trigger collider 통과 (PD 진단 2026-05-14)
2026-05-14 22:08:50 +09:00
Projectile.cs.meta
feat(BT12-Dev Phase 2-D): BT12-MVP-A 통합 정정 (placeholder → 정식 ActiveSkillData) + Phase 2-B .meta 보충
2026-05-09 20:57:28 +09:00
ProjectileSpawner.cs
fix(BT12-Dev): 적 조준 하단 보정 0.5 → 0.25 (PD 지시 2026-05-14)
2026-05-14 00:26:13 +09:00
ProjectileSpawner.cs.meta
feat(BT12-Dev Phase 2-D): BT12-MVP-A 통합 정정 (placeholder → 정식 ActiveSkillData) + Phase 2-B .meta 보충
2026-05-09 20:57:28 +09:00
SpiritFireSpawner.cs
fix(BT12-Dev): A11 정령불 hit 모션·flash 발화 (PD 지시 2026-05-14)
2026-05-14 23:58:51 +09:00
StatusApplier.cs
feat(BT12-Dev): 스킬 시스템 누적 작업물 (PD 지시 2026-05-12~13)
2026-05-13 18:05:13 +09:00
StatusApplier.cs.meta
feat(BT12-Dev Phase 2-D): BT12-MVP-A 통합 정정 (placeholder → 정식 ActiveSkillData) + Phase 2-B .meta 보충
2026-05-09 20:57:28 +09:00