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깃 관리자 3a672f0591 fix(BT12-Dev): Player 사망 제자리·부활 모션·무적 + FX 잔상 safety cap (PD 지시 2026-05-13)
작업 1 — Player 사망 사라지는 현상 fix:
- PlayerDeath.Execute — Rigidbody2D.simulated=false (gravity 정지·제자리 사망·낙사 차단)

작업 2·3 — 제자리 부활·부활 모션·2초 무적 깜박:
- PlayerSpawn.Execute — Teleport 폐기 (spawn point 영역 → 제자리)
- player.health.Resurrect() 호출 (currentHP=maxHP·invulnerableUntil=2초·Animator dead=false·resurrect Trigger)
- Rigidbody2D.simulated=true 복원
- PlayerInvulnerabilityFlash 영역 IsInvulnerable 자동 깜박 (2초)
- 2초 후 EnablePlayerInput (조작 가능)

작업 4 — FX 잔상 safety cap 5초:
- LaserSpawner.Trigger — fx Object.Destroy 누락 fix (LaserSpawner 영역 본 영역 영역 영역 직접 원인 가능)
- LightningStrikeSpawner.AutoDestroyFx — cap
- MeleeAreaSpawner.Trigger — cap
- Projectile.AutoDestroyOnParticleEnd — cap

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-05-13 20:02:43 +09:00
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EnablePlayerInput.cs initial: Unity 6000.3.13f1 LTS 2D PlatformerMicrogame 템플릿 + GitAutoSync Editor 스크립트 2026-04-23 00:58:44 +09:00
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EnemyDeath.cs fix(BT12-Dev): 사망 y -0.5→-0.3 + 게임 시작 파이어볼 정지 fix (PD 지시 2026-05-13) 2026-05-13 19:53:59 +09:00
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HealthIsZero.cs fix(BT12-Dev): HealthIsZero sender 가드 — Enemy 사망 시 Player 즉사 버그 근본 해결 2026-05-09 21:41:12 +09:00
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PlayerAttack.cs auto: 2026-05-07 13:22 · scene: Lobby · 361 files 2026-05-07 13:22:51 +09:00
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PlayerAttackTicker.cs BT7-Plan Phase 1: VS 순수형 자동 발동 + 하트 분할 시스템 2026-04-24 16:22:13 +09:00
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PlayerDeath.cs fix(BT12-Dev): Player 사망 제자리·부활 모션·무적 + FX 잔상 safety cap (PD 지시 2026-05-13) 2026-05-13 20:02:43 +09:00
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